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地理读书笔记2013第10遵照:《学得掉也考得好Learn More Study Less》

地理Atitit.attilax软件研发及种类管理的志

地理Atitit.html css  浏览器原理理论概论导论attilax总结

  • 十月 06, 2018
  • 地理
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3. 《WebKit技术内幕》(朱永盛…)【简介_书评_在线阅读】 – .html

Line 218: 第1节 浏览器和浏览器内核

Line 233: 第2章 HTML网页和组织

Line 245: 第3回 WebKit架构和模块

Line 257: 第4节 资源加载与网络栈

Line 280: 第5章 HTML解释器和DOM模型

Line 302: 第6章节 CSS解释器和体裁布局

Line 322: 第7章 渲染基础

Line 336: 第8节 硬件加速机制

Line 354: 第9章 JavaScript引擎

Line 373: 第10章 插件和JavaScript扩展

Line 389: 第11章 多媒体

Line 407: 第12段 安全机制

Line 414: 第13章 移动WebKit

Line 423: 第14章 调试机制

Line 434: 第15回 Web前端的前程

 

43.5. 架构设计

特别想得到,还并未人推荐 Martin Fowler 的《企业应用架构模式》- levi rosol

 

 

11.
电脑是导论(原题第3本5

2.
5.1.1
DOM标准 1011

Atitit.attilax软件研发以及品类管理之志

2. 5.1.1 DOM标准 101

 

49. 参考资料

 

软件发展史 – 青羽 – 博客园.html

从人类的发展史看软件以及软件工程的未来 –
中国IT精华录 – 博客频道 – CSDN.NET.html

IT项目管理最佳实践 – 中国IT精华录 – 博客频道 – CSDN.NET.html

Java编程思想_百度百科.html

微机专业中藏图书(程序猿以及大学生必读)

  • wyzlwyzl的特辑 – 博客频道 – CSDN.NET.html

Effective Java
中文版_百度百科.html

 

atiend

 

27. 数据库系统

 

 

48. Other

1.1. 浏览器是怎么样工作之:渲染引擎,HTML解析(连载二)

 

浏览器是何许工作之(一):基础知识 –
携程设计委员会.html

HTML解析原理 – hevily – 博客园.html

HTML在线编辑器原理 – 行到水穷处,坐看云起时。 – 博客频道 – CSDN.NET.html

浏览器是哪些工作的:渲染引擎,HTML解析(连载二) – 携程设计委员会.html

html解析器工作规律 – html_css语言栏目:html.css – 红黑联盟.html

 

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

39. 操作系统原理(cpu,process,mem,file,device mana)

 

1.1.
浏览器是安工作的:渲染引擎,HTML解析(连载二)1

43.1. 《现代决定理论(第3本)

6. 深深理解Android:WebKit卷

 

 

第2章节 浏览器工作规律与WebKit概览 18

第3节 WTF的兑现和运用 39

第4章 Loader与网络库 62

第5回 网页解析 88

第6章 排版布局 104

第7节 渲染与硬件加速 137

第8章 Android WebKit框架 157

第9段 JavaScript扩展接口 176

第10章节 WebKit的插件系统 201

第11回 浏览器调试工具 218

 

atiend

25.
 计算机网络体系结构8

5. HTML5大指南【非常完美详实的网页设计参考书】3

9.1.
继往兼容性4

3.
《WebKit技术内幕》(朱永盛…)【简介_书评_在线阅读】 – .html2

36. 系统工程方法论

 

Atitit.html css
 浏览器原理理论概论导论attilax总结

25.  计算机网络体系结构

参照Atitit 计算机网络体系结构原理及实践attilax总结

 

 

 

5. HTML5上流指南【非常全面详细的网页设计参考书】

 

第1章 HTML5背景知识 

第2章节 准备工作 

第3章 初探HTML

第4章 初探CSS

第5章 初探JavaScript

第6回 HTML5元素背景知识 

第7章 创建HTML文档 

第8章 标记文字 

第9节 组织内容 

第10节 文档分节 

第11段 表格元素 

第12章 表单 

 第15章节 嵌入内容 

第16章 理解CSS

 第20回 使用盒模型 

第21回 创建布局 

第22章 设置文本样式 

第23节 过渡、动画与变换 

第24章节 其他CSS属性和特征 

第25章 理解DOM

第26章 使用Document对象 

第27章 使用Window对象 

第28章 使用DOM元素 

第29回 为DOM元素设置样式 

第30章 使用事件 

第31节 使用要素专属对象 

 

44. —————–Other litt part

 

 

6. 深入明Android:WebKit卷4

33. 信息论与编码(第2本)9

4. HTML5暨CSS3权威指南(第3版 上本)

 

第1节
Web时代的扭转 1

第2章
HTML 5与HTML 4的区别 8

第3章
HTML 5的结构 28

第4段
表单及其他新增与改良元素 53

第5章
绘制图形 102

第6节
多媒体相关API
150

第7章
History API 171

第8段
本地存储 187

第9回
离线应用程序 250

第10章
文件API 261

第11章
通信API 340

第12章
WebRTC通信 366

第13章
扩展的XMLHttpRequest API
449

第14章
使用Web Workers处理线程 471

第15段
获取地理位置信息 490

第16章
拖放API与通知API 498

第17章
其他API 510

 

46.10. 地理位置

H5 geo api

geo.js

4. HTML5以及CSS3权威指南(第3版本
上本)2

43.1.
《现代决定理论(第3版)10

18. 编程语言原理

操作符

表达式

支配实施流程

泛型

注解

第11章
序列化

43.4.
 数据结构(Data Structures)10

40. 信融合

46.12. 初始化与清理

 

47.3.
决策树13

12.
数字电路5

23.
电脑图形学基础7

47.1.
老三老组织语句控制13

16.4.
理论原则6

46.
计算机原理及布局11

46.9. 离线app

 

38.
Atitit
html5原理同概论9

46. 电脑原理与组织

35. 系统工程导论 9

48.5. I18n

 

 

21.
ide技术7

46.2. 自动化gui 与 发帖机 技术 

 

47.4.
工作流13

48.4. 性能

1. 前言

 

16.1.
软件编写5

16.5.
Classic
book6

7.
attilax书 4

15.
团队建设同人力资源管理5

13. 通用管理学

 

22.
数据结构7

11. 处理器对导论(原书第3版本

46.4.
计算可视化12

14.
种管理5

42.
数字通信9

46.4.  计算可视化

47.2. 表控制

36. 系统工程方法论9

43. 微机控制体系

17.2. “UML面向对象设计基础”(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML)

“软件设计的艺术”(Bringing
Design to Software)

“编程珠矶”(Programming
Pearls Second Edition )

 

 

3. Genesis 创世记

重点描述真实世界之始创,参考圣经

 

46.3. 调剂方法

 

 ————————-具体技术—————–

46.6.
多少可视化技术12

12. 数字电路

43.6.
设计模式10

48.3.
用户体验14

22. 数据结构

 

47.5. 浏览器tech

 

24. 管制信息体系8

48.4.
性能14

30. 重构

 

《重构—改善代码既出代码的统筹》,针对的凡Java语言来讲述

 

43.3.
信息搜索10

48.5.
I18n14

47.2.
表控制13

28.  数据安全 密码学(签名,rsa,加密)

 

 

19.
编程语言原理—面向对象导论7

37. ——-Other big part

3.
Genesis 创世记4

47.
流程控制13

34. 无限优化理论与方法9

10. 软件的道

33. 信息论与编码(第2本子)

 

35. 系统工程导论 

38. Atitit html5规律及概论

 

17.2.
“UML面向对象设计基础”(Fundamentals of Object-Oriented Design in
UML) 6

45. 袖珍电脑体系接口技术(usb,agp,pci,div,hdmi)

 

 

43.
计算机控制系统9

46.7.
找引擎12

14. 类管理

 

9.1. 晚望兼容性

 

 

笔者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

 

43.6. 设计模式

设计模式—可复用面向对象软件之根基》

28.
 数目安全 密码学(签名,rsa,加密)8

20.
Dsl解析 与 编译原理7

46.3.
调节方法12

49. 参考资料14

43.5.
架构设计10

43.8.
软件测试理论同技能10

47.4. 工作流

 

48.1. 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-813

29.
并行计算8

8. 启示录

 

《浪潮的巅》,介绍IT领域多下很商厦之兴衰史,从技术及商家战略角度和科技之不胜趋势分析,有接触《资治通鉴》的味道,但写法比较灵敏

 

 

46.11. 污染源收集

43.9.
分布式系统与中间件 网格计算10

46.5.
报表12

46.8.
物色引擎历史12

47.6.软件本地化的来源于13

24. 治本信息体系

 

27.
数据库系统8

46.10.
地理位置12

46.9.
离线app12

40. 音融合9

43.8. 软件测试理论和技能

26.
NLP自然语言处理8

18.
编程语言原理6

46.7. 找引擎

 

10.
软件之道5

43.4.  数据结构(Data Structures)

19.1.
 面向对象技术以及运7

2. 鸣谢

 

争区分体系子模块和  具体技术,看起没有发连带的书,如发,开打模块,比如db。。。如没,比如字符编码。。就有点作用。。

 

29. 并行计算

47.3. 决策树

48.2.
错误处理技术14

46.1. 胡主带记录之内存地址是0x7C00?

计算机是何等启动的? – 阮一峰的网络日志.html

 

43.2. 线性控制体系理论同方法10

44.
—————–Other
litt part11

43.10.
中档件技术原理和下11

17. 软件设计

37.
——-Other big
part9

32. 嵌入式系统

43.9. 分布式系统与中档件 网格计算

<<网格计算技巧>>book

Atitit
分布式 与 网格计算

分布式系统原理和范型

其三种分布式对象主流技术——COM、Java以及COBRA

分布式对象技术及其应用

31.
算法导论
8

46.8. 找寻引擎历史

 

16.4. 辩护原则

30.
重构8

16.3.
软件与编程理论6

17.1.  Uml 

 

45.
微型电脑体系接口技术(usb,agp,pci,div,hdmi)11

42. 数字通信

通信系统原理(第2本)

数字信号处理(第3版)

多少和计算机通信

 

43.11. 信息犯罪和电脑取证

 

16. 软件工程5

41. 多媒体电脑技术(audio,video)

41.
多媒体电脑技术(audio,video)9

47.6. 软件本地化的起源

 

 

16.2.
软件构件化理论同技能5

39.
操作系统原理(cpu,process,mem,file,device
mana)9

48.1. 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8

字符串匹配的KMP算法 – 阮一峰的网络日志.html

为什么寄存器比内存快? – 阮一峰的网络日志.html

Stack的老三栽意义 – 阮一峰的网络日志.html

 

2.
鸣谢4

9.
技术标准的7长原则4

1.
前言4

43.7. 信息存储技术原理

 

43.2. 线性控制体系理论同方法

 

5. 箴言

 

16.5. Classic book

《自动机理论、语言与计量导论》

代码大全

软件随想录》(Joel on Software)

《程序员修炼之道—从小工到大方》

《编程珠玑(英文版)》,Bently的超经典之作,本质上谈是同样按照介绍算法的图书,神奇之处当吃把枯燥的算法描述得甚活跃

“计算机程序设计艺术”(The Art of Computer
Programming)

函数式编程初探 – 阮一峰的网络日志.html

代码的虚幻三规格 – 阮一峰的网络日志.html

 

测算理论基础_百度百科.html

算算理论导引

 

 

 

4. 软件发展史4

43.10. 中档件技术原理同应用

31. 算法导论

 

 

47.5.
浏览器tech13

7. attilax书 

 

8. 启示录4

16.1. 软件编写

 

48.2. 错误处理技术

46.11.
杂质收集12

48.3.  用户体验

16.3. 软件与编程理论

13.
通用管理学5

47. 流程控制

46.5. 报表

 

43.3. 信息搜索

19.1.  面向对象技术与下

 

solid

用构造器确保初始化

第1修:考虑就此静态工厂方法代替构造器

参见

第1久:考虑就此静态工厂方法代替组织器 –
u014723123之专辑 – 博客频道 – CSDN.NET.html

 

 

4. 软件发展史

 

 

 

 

17.1.
Uml6

26. NLP自然语言处理

 

 

9. 技术标准的7长原则

46.2.
自动化gui 与 发帖机 技术11

47.1. 其三特别组织语句控制

46.12.
初始化与清理13

5.
箴言4

6. 假如徒行传 4

32. 嵌入式系统9

19. 编程语言原理—面向对象导论

6. 比方徒行传 

20. Dsl解析 与 编译原理

 

 

 

 

43.11.
信息犯罪跟计算机取证11

15. 团组织建设以及人力资源管理

 

16.2. 软件构件化理论以及技术

 

 

 

23.  计算机图形学基础

Svg  vs
 canvas

 

 

 

图像处理的情调基础知识

 

实用数字图象处理与析

 

48.
Other13

21. ide技术

项目推导(type inference):

编译器根据上下文提供的参数类型来机关推导变量类型

 

Atitit.ide技术原理及履行attilax总结

 

 

46.6. 数码可视化技术

[书籍]《可视化数据》中文版,原名(Visualizing Data) –
量化投资 – 经管之拙(原人大经济论坛).html

46.1. 为何主带记录的内存地址是0x7C00?11

43.7.
音存储技术原理10

34. 尽优化理论和法

16. 软件工程

17.
软件设计6

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