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【温故而知新-Javascript】使用地理定位

【译】青少年是哪些对待YouTube, 谷歌+, Reddit和此外社交媒体的

Echarts数据可视化grid直角坐标系(xAxis、yAxis)

  • 三月 11, 2019
  • 地理
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地理 1

mytextStyle={
    color:"#333",                //文字颜色
    fontStyle:"normal",         //italic斜体  oblique倾斜
    fontWeight:"normal",        //文字粗细bold   bolder   lighter  100 | 200 | 300 | 400...
    fontFamily:"sans-serif",    //字体系列
    fontSize:18,                 //字体大小
};
mylineStyle={
    color:"#333",               //颜色,'rgb(128, 128, 128)','rgba(128, 128, 128, 0.5)',支持线性渐变,径向渐变,纹理填充
    shadowColor:"red",          //阴影颜色
    shadowOffsetX:0,            //阴影水平方向上的偏移距离。
    shadowOffsetY:0,            //阴影垂直方向上的偏移距离
    shadowBlur:10,              //图形阴影的模糊大小。
    type:"solid",               //坐标轴线线的类型,solid,dashed,dotted
    width:1,                    //坐标轴线线宽
    opacity:1,                  //图形透明度。支持从 0 到 1 的数字,为 0 时不绘制该图形
};
myareaStyle={
    color:['rgba(250,250,250,0.3)','rgba(200,200,200,0.3)'],//分隔区域颜色。分隔区域会按数组中颜色的顺序依次循环设置颜色。默认是一个深浅的间隔色。
    shadowColor:"red",          //阴影颜色
    shadowOffsetX:0,            //阴影水平方向上的偏移距离。
    shadowOffsetY:0,            //阴影垂直方向上的偏移距离
    shadowBlur:10,              //图形阴影的模糊大小。
    opacity:1,                  //图形透明度。支持从 0 到 1 的数字,为 0 时不绘制该图形
};


grid=[{
    show:true,                       //是否显示
    zlevel:0,                        //所属图形的Canvas分层,zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面
    z:2,                              //所属组件的z分层,z值小的图形会被z值大的图形覆盖
    left:"10%",                      //组件离容器左侧的距离,百分比字符串或整型数字
    top:60,                          //组件离容器上侧的距离,百分比字符串或整型数字
    right:"auto",                    //组件离容器右侧的距离,百分比字符串或整型数字
    bottom:"auto",                   //组件离容器下侧的距离,百分比字符串或整型数字
    width:"auto",                    //图例宽度
    height:"auto",                   //图例高度
    containLabel: true,               //grid 区域是否包含坐标轴的刻度标签,
    backgroundColor:"transparent", //标题背景色
    borderColor:"#ccc",              //边框颜色
    borderWidth:0,                    //边框线宽
    shadowColor:"red",               //阴影颜色
    shadowOffsetX:0,                 //阴影水平方向上的偏移距离
    shadowOffsetY:0,                 //阴影垂直方向上的偏移距离
    shadowBlur:10,                    //阴影的模糊大小
    tooltip:{                        //坐标系特定的 tooltip 设定
        show:true,                   //是否显示提示框组件,包括提示框浮层和 axisPointer
        trigger:"axis",              //触发类型 none不触发  'item' 数据项图形触发,主要在散点图,饼图等无类目轴的图表中使用。  'axis'  坐标轴触发,主要在柱状图,折线图等会使用类目轴的图表中使用。
        position: ['50%', '50%'],    //提示框浮层的位置,默认不设置时位置会跟随鼠标的位置,[10, 10],回掉函数,inside鼠标所在图形的内部中心位置,top、left、bottom、right鼠标所在图形上侧,左侧,下侧,右侧,
        formatter:"{b0}: {c0}<br />{b1}: {c1}", //提示框浮层内容格式器,支持字符串模板和回调函数两种形式,模板变量有 {a}, {b},{c},{d},{e},分别表示系列名,数据名,数据值等
        backgroundColor:"transparent",        //标题背景色
        borderColor:"#ccc",         //边框颜色
        borderWidth:0,               //边框线宽
        padding:5,                    //图例内边距,单位px  5  [5, 10]  [5,10,5,10]
        textStyle:mytextStyle,      //文本样式
    },
}];
xAxis=[
    {
        show:true,                //是否显示 x 轴
        gridIndex:0,              //x 轴所在的 grid 的索引,默认位于第一个 grid
        position:"bottom",       //x 轴的位置。"top","bottom",默认 grid 中的第一个 x 轴在 grid 的下方('bottom'),第二个 x 轴视第一个 x 轴的位置放在另一侧
        offset:0,                 //X 轴相对于默认位置的偏移,在相同的 position 上有多个 X 轴的时候有用
        type:"category",         //坐标轴类型。'value' 数值轴,适用于连续数据。'category' 类目轴,适用于离散的类目数据,为该类型时必须通过 data 设置类目数据。
                                   // 'time' 时间轴,适用于连续的时序数据,与数值轴相比时间轴带有时间的格式化,在刻度计算上也有所不同,例如会根据跨度的范围来决定使用月,星期,日还是小时范围的刻度。'log' 对数轴。适用于对数数据
        name:'时间',               //坐标轴名称
        nameLocation:"end",       //坐标轴名称显示位置。可选:'start','middle','end'
        nameTextStyle:mytextStyle,  //坐标轴名称的文字样式
        nameGap:15,                  //坐标轴名称与轴线之间的距离
        nameRotate:0,                //坐标轴名字旋转,角度值
        inverse:false,              //是否是反向坐标轴
        boundaryGap:true,           //类目轴中 boundaryGap 可以配置为 true 和 false。非类目轴,包括时间,数值,对数轴,boundaryGap是一个两个值的数组,分别表示数据最小值和最大值的延伸范围,可以直接设置数值或者相对的百分比,在设置 min 和 max 后无效['20%', '20%']
        min:null,                    //坐标轴刻度最小值。可以设置成特殊值 'dataMin',此时取数据在该轴上的最小值作为最小刻度。不设置时会自动计算最小值保证坐标轴刻度的均匀分布。在类目轴中,也可以设置为类目的序数
        max:null,                   //坐标轴刻度最大值。可以设置成特殊值 'dataMax',此时取数据在该轴上的最大值作为最大刻度。不设置时会自动计算最大值保证坐标轴刻度的均匀分布。在类目轴中,也可以设置为类目的序数
        scale:false,                //只在数值轴中(type: 'value')有效。是否是脱离 0 值比例。设置成 true 后坐标刻度不会强制包含零刻度。在双数值轴的散点图中比较有用。在设置 min 和 max 之后该配置项无效。
        splitNumber:5,             //坐标轴的分割段数,需要注意的是这个分割段数只是个预估值,最后实际显示的段数会在这个基础上根据分割后坐标轴刻度显示的易读程度作调整
        minInterval:0,             //自动计算的坐标轴最小间隔大小,例如可以设置成1保证坐标轴分割刻度显示成整数。只在数值轴中(type: 'value')有效。
        logBase:10,                 //对数轴的底数,只在对数轴中(type: 'log')有效
        silent:false,              //坐标轴是否是静态无法交互
        triggerEvent:false,       //坐标轴的标签是否响应和触发鼠标事件
        axisLine:{                 //坐标 轴线
            show:true,             //是否显示坐标轴轴线
            onZero:true,           //X 轴或者 Y 轴的轴线是否在另一个轴的 0 刻度上,只有在另一个轴为数值轴且包含 0 刻度时有效
            lineStyle:mylineStyle
        },
        axisTick :{                 //坐标轴刻度相关设置
            show:true,              //是否显示坐标轴刻度。
            alignWithLabel:false,  //类目轴中在 boundaryGap 为 true 的时候有效,可以保证刻度线和标签对齐
            interval:auto,          //坐标轴刻度的显示间隔,在类目轴中有效。默认会采用标签不重叠的策略间隔显示标签。可以设置成 0 强制显示所有标签。如果设置为 1,表示『隔一个标签显示一个标签』,如果值为 2,表示隔两个标签显示一个标签,以此类推
            inside:false,           //坐标轴刻度是否朝内,默认朝外。
            length:5,                //坐标轴刻度的长度。
            lineStyle:mylineStyle
        },
        axisLabel:{                 //坐标轴刻度标签的相关设置
            show:true,              //是否显示
            interval:"auto",        //坐标轴刻度标签的显示间隔,在类目轴中有效。默认会采用标签不重叠的策略间隔显示标签。可以设置成 0 强制显示所有标签。如果设置为 1,表示『隔一个标签显示一个标签』,如果值为 2,表示隔两个标签显示一个标签,以此类推
            inside:false,           //刻度标签是否朝内,默认朝外
            rotate:0,               //刻度标签旋转的角度,在类目轴的类目标签显示不下的时候可以通过旋转防止标签之间重叠。旋转的角度从 -90 度到 90 度
            margin:8,               //刻度标签与轴线之间的距离
            formatter: function (value, index) {            //使用函数模板,函数参数分别为刻度数值(类目),刻度的索引
                return value+"kg";
            },
            showMinLabel:null,      //是否显示最小 tick 的 label。可取值 true, false, null。默认自动判定(即如果标签重叠,不会显示最小 tick 的 label)
            showMaxLabel:null,      //是否显示最大 tick 的 label。可取值 true, false, null。默认自动判定(即如果标签重叠,不会显示最大 tick 的 label)
            textStyle:mytextStyle
        },
        splitLine:{                 //坐标轴在 grid 区域中的分隔线。
            show:true,              //是否显示分隔线。默认数值轴显示,类目轴不显示。
            interval:"auto",        //坐标轴分隔线的显示间隔,在类目轴中有效。默认会采用标签不重叠的策略间隔显示标签。可以设置成 0 强制显示所有标签。如果设置为 1,表示『隔一个标签显示一个标签』,可以用数值表示间隔的数据,也可以通过回调函数控制。回调函数格式如下:
            lineStyle:mylineStyle
        },
        splitArea:{                 //坐标轴在 grid 区域中的分隔区域,默认不显示。
            interval:"auto",
            show:false,             //是否显示分隔区域
            areaStyle:myareaStyle
        },
        data : ['周一', '周二', '周三', '周四', '周五', '周六', '周日'],             //类目数据,在类目轴(type: 'category')中有效。
        zlevel:0,                   //X 轴所有图形的 zlevel 值。
        z:0,                        //X 轴组件的所有图形的z值
    }
];
yAxis=xAxis;                        //y轴配置内容同x轴

如上海教室,Runtime SDK是如何东西?居然还有安卓、苹果手提式有线电电话机、Mac、QT的本子?

 

是还是不是意味ArcGIS的编辑撰写数据和空中分析能够因此编制程序的法门在各种平台上满地跑了?

 

答案是:是,也不是。

Echarts数据可视化开发代码注释全解 
Echarts数据可视化开发参数配置全解

1. 与AO/AE的区别

AO是ArcGIS Desktop和ArcGIS
Server的底部技术,有C++、Java、.NET两种实现方式。

AO包装一层,正是AE,其多方面语法是与AO包容的。

若是您能力丰盛,使用AO能够完全再造一款ArcGIS
Desktop软件出来,当然也可以造一款ArcGIS Server;

也正是说有了AO/AE,可以定制出一款从数额编辑、空间分析、制图输出、数据管理都能做的很好的三次开发软件。

6大公共组件详解(点击进入): 
title详解、 tooltip详解toolbox详解legend详解dataZoom详解visualMap全解

1.1 Runtime SDK

最初用户恐怕传说过ArcGIS Engine
Runtime等一密密麻麻一无可取的“Runtime”,那里不赘述,避防混淆。

为了做到在各类平台(Linux、iOS、安卓、Windows、Mac)上拓展数据的显得和精炼的数据总括、简单的空中分析,然而数据源(地图数据、矢量栅格数据)并不设有于本机,而在中远距离服务器端(常常是服务器电脑上的ArcGIS
Server、ArcGIS
Portal、Datastore等),举行的长空分析也不是在本机进行的,仅仅作为长途服务器实行的GP(地理处理,GeoProcess,ArcGIS
Server的贰个功力,11分有力)的运维结果的显示,就有了Runtime SDK。

画图所示:

地理 2

Runtime SDK正是为了创造各样平台上的那种客户端而存在的一套开发包。

其间,QT的特色使得在Linux/Windows都足以跑Runtime SDK.

5大坐标系详解(点击进入): 
地理坐标系geo详解地理,、grid直角坐标系(xAxis、yAxis)详解parallel平行坐标系详解polar极坐标系详解radar雷达坐标系详解

1.2 与B/S架构的ArcGIS API for JavaScript的区别

那么些更像C/S框架结构,Runtime SDK的API帮衬文书档案、类组织与Js 4.x
API的API极其相似,在分化的编制程序语言上有所分化而已。

譬如说,Js
API用Task完成浏览器端处理GP服务的乞请、接收远程GP服务浮动的结果;

Runtime SDK也能找到类似的Task类。

 

因为Js 4.x API在4.5中早已出现了数额编辑的工具,那就象征Runtime
SDK早就应该享有了简便易行的数码编辑工作。

而是,与ArcMap和ArcGIS
Pro的“工作站”式编辑工具依旧有一点都不小距离的,例如不可能形成字段的批量盘算、无法形成拓扑、不能够方便数据导入导出等,只可以不难的画点画线画面。

19种图表类型详解(点击进入,待续): 
series-bar柱形图详解series-effectscatter特效散点图series-graph关系图series-heatmap热力图series-line线图series-map地图series-pie饼图series-radar雷达图series-scatter散点图

1.3 Runtime SDK产出

开发生成的应用程序是铁锈棕的,不供给借助庞大的运营库,也不供给安装ArcGIS套件,直接双击就能使用。

继之会产生部分dll(Windows下),随着exe一起指导即可。

Linux、Mac、安卓、iOS表示不知底~有趣味的同窗能够自行精通。

图片行为和图纸事件: 
action图表行为event图表事件

2. 个体推断

Runtime SDK全线都更新到了100.x这些本子,旗帜分明的与ArcGIS
Pro对接,也等于说大数量、多线程、3DGIS的参预。

引人注目,Runtime
SDK就是为了消除AO/AE中多少展示/简单分析的功效而出现的,因为让只供给查阅数据、地理数据总计、轻量分析的用户去购买AE是不划算的,Esri考虑到了那或多或少,将繁重的数量编辑、数据管理、空间分析进度集中到了新的ArcGIS
Pro平台上,使用Datastore、Portal举行揭露和保管云端数据,再使用Runtime
SDK编写轻量化的客户端进行访问,那符合实际的供给。如下图:

地理 3

理所当然,为了有利于举行ArcGIS Pro,已经有了扶持开发ArcGIS Pro插件的SDK。

 

 

 

 

 

 

 

参考地址:http://blog.csdn.net/luanpeng825485697/article/details/76739958

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