新普金娱乐网址


iOS———-被驳回原因

六个脑洞打开了什么?罗振宇跨年发言笔记精华

火锅

  • 九月 24, 2018
  • 地理
  • 没有评论

地理 1

1、微信摇一摆红包功能介绍

意义说明

摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能。用户可以商议家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包,在线上转账分享无效。

开发者可经过接口开发摇一摇红包功能,特点包括:

  1. 不过挑选用模板加载页或打定义Html5页面调起微信原生红包页面(详见创建红包活动受到use_template字段,1吧运用模板,2吧用于定义Html5页面)
  2. 原生红包页面拆红包,无需通过群众号信息发出
  3. 提供关爱群众号能力,用户可活动选择是否关心(裂变红包享时不济)
  4. 做到页面可配置超过反链接,可过反商户的任何自定义Html5页面
  5. 跟一个用户在么红包活动着不得不领到1浅红包

用户侧交互流程

正规的摇一摆红包的流水线如下所示,这里没有运用用户从定义的沙盘,也便是运系统放的(努力加载中。。。)的页面,红包需要自己拆起来。

地理 2

红包组件接口调用流程

  1. 报名红包接口权限:登录摇一摆周边商户后台https://zb.weixin.qq.com ,进入开发者支持,申请开通摇一摆红包组件接口;
  2. 红包预下单:调用微信支付的api进行红包预下单,告知得发放的红包金额,人数,生成红包ticket;
  3. 创建活动并录入红包信息:调用摇周边平台的api录入创建红包活动并录入信息,传入预下单时生成的红包ticket;
  4. 调用jsapi抽红包:在摇出的页面中经调用jsapi抽红包,抽中红包的用户可拆红包;
  5. 调用以上接口时,红包提供商与红包发给商户公众号要求一律。

摇一摇红包之处理过程可以先的流水线说明,申请权限后,需要以晃动一摇后高配置相关的红包处理页面,然后经过红包接口处理提交红包数,最后通过摇一摆的设施摇起界面,使用JSAPI实现抽取红包的操作,具体过程如下所示。

地理 3

里面红包接口处理,是调整用同多级的红包接口实现之,包括红包预下单、创建红包活动、录入红包信息等操作,如下所示。

地理 4 

摆一摇红包功能开通于后台获取接口即可,如下所示。

地理 5

设已经有相关的摇一摇设备(如果没有或用投入新的摇一摇设备,请参考上篇随笔《C#出微信门户及以(28)–微信“摇一摇·周边”功能的应用以及接口的落实》的连带介绍,有了装备后每当页面管理着补充加一个页面,用来处理摇一摇的消息之。

地理 6

页面的信,就是填补加于定义链接界面,如下所示。

地理 7

下一场配置好URL地址接口,URL地址还亟需考虑如何收获用户的openid,因为摇一摆红包接口必须要获取当前用户之openid信息,我们可由此重定向的法门,使用code获取相应的openid信息,具体后面详细介绍。

地理 8

 

       
吃火锅做吗亲朋欢聚最广就餐方式,可因口味点菜,菜品多样。最要的是凭着火锅的历程,一个锅里吃东西拉扯走近人同人口里相距,关系再度易密切。烫菜等菜熟需要时日也供了拉家常的时机,加上热气腾腾的空气,都吃丁见面好上吃火锅。你道为?有没有来人口和暗咽了!

2、红包接口处理

前方介绍了,红包接口处理,是调动用平等多重之红包接口实现的,包括红包预下单、创建红包活动、录入红包信息相当操作,如下所示。

地理 9 

那我们就算需各自指向这些操作进行包装,并付出有关的数码了。

基于前随笔《C#出微信门户及下(33)–微信现金红包的包及使用》里面的条条框框,我们拿摇一摆的连锁接口也坐落这ILotteryApi接口及LotteryApi实现类似里,如下所示。

地理 10

脚的摆一摆红包接口全部凡因上面的接口及促成类似进行全面处理的。

 

1)红包预下单

接口说明

安装单个红包的金额,类型等,生成红包信息。预下单就后,需要在72时内调用jsapi完成裁减红包的操作。(红包过期失效后,资金会退回到贾财付通帐号。)

接口调用说明

服务器端调用
http请求方式: POST
https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/hbpreorder
POST数据格式:XML
需要商户证书

伸手示例

<xml>     
<sign><![CDATA[E1EE61A91C8E90F299DE6AE075D60A2D]]></sign>     
<mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046545]]></mch_billno>     
<mch_id><![CDATA[10000097]]></mch_id>     
<wxappid><![CDATA[wxcbda96de0b165486]]></wxappid>     
<send_name><![CDATA[send_name]]></send_name>     
<hb_type><![CDATA[NORMAL]]></hb_type>     
<auth_mchid><![CDATA[10000098]]></auth_mchid>     
<auth_appid><![CDATA[wx7777777]]></auth_appid>     
<total_amount><![CDATA[200]]></total_amount>     
<amt_type><![CDATA[ALL_RAND]]></amt_type>     
<total_num><![CDATA[3]]></total_num>     
<wishing><![CDATA[恭喜发财 ]]></wishing>     
<act_name><![CDATA[ 新年红包 ]]></act_name>     
<remark><![CDATA[新年红包 ]]></remark>     
<risk_cntl><![CDATA[NORMAL]]></risk_cntl>     
<nonce_str><![CDATA[50780e0cca98c8c8e814883e5caa672e]]></nonce_str>
</xml>

归来数据印证

回来格式为xml

得逞示范

<xml>     
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>     
<return_msg><![CDATA[发放成功.]]></return_msg> 
<result_code><![CDATA[SUCCESS]]></result_code> 
<err_code><![CDATA[0]]></err_code>     
<err_code_des><![CDATA[发放成功.]]></err_code_des>     
<mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046545]]></mch_billno> 
<mch_id>10010404</mch_id>     
<wxappid><![CDATA[wx6fa7e3bab7e15415]]></wxappid>     
<sp_ticket><![CDATA[0cca98c8c8e814883]]></sp_ticket> 
<total_amount>3</total_amount>     
<detail_id><![CDATA[001001040420141117000004888]]></detail_id> 
<send_time><![CDATA[20150101080000]]></send_time> 
</xml>  

未果示例

<xml>     
<return_code><![CDATA[FAIL]]></return_code>     
<return_msg><![CDATA[系统繁忙,请稍后再试.]]></return_msg>     
<result_code><![CDATA[FAIL]]></result_code>     
<err_code><![CDATA[268458547]]></err_code>     
<err_code_des><![CDATA[系统繁忙,请稍后再试.]]></err_code_des>     
<mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046542]]></mch_billno>             
<mch_id>10010404</mch_id>     
<wxappid><![CDATA[wx6fa7e3bab7e15415]]></wxappid>      
<total_amount>3</total_amount> 
</xml>

根据请求参数的说明,以及返回的结果,我们得以分别定义其的流传参数与传唱参数,具体的红包预下单的接口定义如下

        /// <summary>
        /// 红包预下单接口。需要商户证书
        /// 设置单个红包的金额,类型等,生成红包信息。预下单完成后,需要在72小时内调用jsapi完成抽红包的操作。(红包过期失效后,资金会退回到商户财付通帐号。)
        /// </summary>
        /// <param name="data">传入参数数据</param>
        /// <returns></returns>
        LotteryPreOrderResult LotteryPreOrder(LotteryPreOrderData info);

里LotteryPreOrderResult返回的靶子结果如下所示,主要的信是要记录sp_ticket,目前未曾通过API接口获取已经预下单红包的sp_ticket信息,所以毫无疑问要是优先记下好,后面在录入红包的时,需要使用及这票。

    public class LotteryPreOrderResult : PayResult
    {
        /// <summary>
        /// 商户订单号
        /// </summary>
        public string mch_billno { get; set; }
        /// <summary>
        /// 公众账号appid
        /// </summary>
        public string wxappid { get; set; }
        /// <summary>
        /// 总付款金额,单位分
        /// </summary>
        public int total_amount { get; set; }
        /// <summary>
        /// 一个普通红包对应一个ticket
        /// </summary>
        public string sp_ticket { get; set; }
        /// <summary>
        /// 红包内部订单号
        /// </summary>
        public string detail_id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 红包发放时间 
        /// </summary>
        public string send_time { get; set; }
    }

 

2)创建红包活动

接口说明

创造红包活动,设置红包活动有效期,红包活动开关等核心信息,返回活动id

接口调用说明

服务器端调用
http请求方式: POST
URL: https://api.weixin.qq.com/shakearound/lottery/addlotteryinfo?access_token=ACCESSTOKEN&use_template=1&logo_url=”LOGO_URL”

央参数说明

参数 类型 说明
access_token string accesstoken,以参数的形式拼装在url后
use_template int 是否使用模板,1:使用,2:不使用,以参数的形式拼装在url后。(模版即交互流程图中的红包加载页,使用模板用户不需要点击可自动打开红包;不使用模版需自行开发HTML5页面,并在页面调用红包jsapi)
logo_url string 使用模板页面的logo_url,不使用模板时可不加。展示在摇一摇界面的消息图标。图片尺寸为120×120。

POST BODY:JSON格式的结构体,具体信息不在赘述,不过值得说明的凡里的Key是用留意的,这个价值一定得采用一个确定的价,因为要同后的抽取红包的签处理同,否则会拧无法抽取红包。

参数 类型 说明
title string 抽奖活动名称(选择使用模板时,也作为摇一摇消息主标题),最长6个汉字,12个英文字母。
desc string 抽奖活动描述(选择使用模板时,也作为摇一摇消息副标题),最长7个汉字,14个英文字母。
onoff int 抽奖开关。0关闭,1开启,默认为1
begin_time long 抽奖活动开始时间,unix时间戳,单位秒
expire_time long 抽奖活动结束时间,unix时间戳,单位秒,红包活动有效期最长为91天
sponsor_appid string 红包提供商户公众号的appid,需与预下单中的公众账号appid(wxappid)一致
total long 红包总数,红包总数是录入红包ticket总数的上限,因此红包总数应该大于等于预下单时红包ticket总数。
jump_url string 红包关注界面后可以跳转到第三方自定义的页面
key string 开发者自定义的key,用来生成活动抽奖接口的签名参数,长度32位。使用方式见sign生成规则

请求示例

Content-Type: application/json Post Body:
{                                                            
 "title": "title",                           
 "desc": "desc",                             
 "onoff": 1,                                 
 "begin_time": 1428854400,                            
 "expire_time": 1428940800,                           
 "sponsor_appid": "wxxxxxxxxxxxxxx",
 "total": 10,
 "jump_url": JUMP_URL,     
 "key": "keyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy"                            
}

回到数据证实

示例

{     
 "errcode":0,     
 "errmsg":"",     
 "lottery_id":"xxxxxxllllll", 
 "page_id":1, 
}

基于地方的接口定义和接口参数说明,我们可定义创建红包活动之接口定义,如下所示

        /// <summary>
        /// 创建红包活动,设置红包活动有效期,红包活动开关等基本信息,返回活动id
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="useTempate">是否使用模板</param>
        /// <param name="login_url">使用模板页面的logo_url,不使用模板时可不加。展示在摇一摇界面的消息图标。图片尺寸为120x120。</param>
        /// <returns></returns>
        AddLotterResult AddLotteryInfo(string accessToken, bool useTempate, string login_url, AddLotteryJson json);

中AddLotteryResult为我们定义之接口处理结果,主要需要记录里的LotteryID,这个价需要在后的录入红包接口使用及。

    /// <summary>
    /// 添加红包活动的结果
    /// </summary>
    public class AddLotterResult : ErrorJsonResult
    {
        /// <summary>
        /// 生成的红包活动id
        /// </summary>
        public string lottery_id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 生成的模板页面ID  
        /// </summary>
        public int page_id { get; set; }
    }

 

3)录入红包信息

当红包预下单,以及开创红包活动后,就待将前面两者的消息涉及起来,这个操作就是录入红包信息,录入红包信息包括提交红包活动的ID,以及红包预下单的sp_ticket的票信息,这样就是好于用户抽取具体的红包信息了。

接口说明

每当调用”创建红包活动”接口之后,调用此接口录入红包信息。注意,此接口每次调用,都见面为某个活动新增同批判红包信息,如果红包数少于100只,请通过平等不成调整用长所有红包信息。如果红包数大于100,可以屡屡调用接口添加。请小心保管多次录入的红包ticket总的数量不超创建该红包活动经常设置的total值。

接口调用说明

服务器端调用
http请求方式: POST
URL:https://api.weixin.qq.com/shakearound/lottery/setprizebucket?access_token=ACCESSTOKEN

POST BODY:JSON格式的结构体

参数 类型 说明
lottery_id string 红包抽奖id,来自addlotteryinfo返回的lottery_id
mchid string 红包提供者的商户号,,需与预下单中的商户号mch_id一致
sponsor_appid string 红包提供商户公众号的appid,需与预下单中的公众账号appid(wxappid)一致
prize_info_list json数组 红包ticket列表,如果红包数较多,可以一次传入多个红包,批量调用该接口设置红包信息。每次请求传入的红包个数上限为100
ticket string 预下单时返回的红包ticket,单个活动红包ticket数量上限为100000个,可添加多次。

伸手示例

Content-Type: application/json Post Body:
{     
"lottery_id": "xxxxxxllllll",     
"mchid": "10000098",     
"sponsor_appid": "wx8888888888888888"     
"prize_info_list": [         
     {            
   "ticket": "v1|ZiPs2l0hpMBp3uwGI1rwp45vOdz/V/zQ/00jP9MeWT+e47/q1FJjwCIP34frSjzOxAEzJ7k2CtAg1pmcShvkChBWqbThxPm6MBuzceoHtj79iHuHaEn0WAO+j4sXnXnbGswFOlDYWg1ngvrRYnCY3g==",                                   
     }
   ]
}

回去数据印证

示例

{         
"errcode":0,     
"errmsg":"",     
"repeat_ticket_list":[         
     {            
"ticket": "v1|ZiPs2l0hpMBp3uwGI1rwp45vOdz/V/zQ/00jP9MeWT+e47/q1FJjwCIP34frSjzOxAEzJ7k2CtAg1pmcShvkChBWqbThxPm6MBuzceoHtj79iHuHaEn0WAO+j4sXnXnbGswFOlDYWg1ngvrRYnCY3g==",                       
     }            
  ]     
"success_num":100 
}

依据这些接口定义和传递参数信息,我们得以定义录入红包的接口。

        /// <summary>
        /// 录入红包信息
        /// 在调用"创建红包活动"接口之后,调用此接口录入红包信息。
        /// 注意,此接口每次调用,都会向某个活动新增一批红包信息,如果红包数少于100个,请通过一次调用添加所有红包信息。
        /// 如果红包数大于100,可以多次调用接口添加。请注意确保多次录入的红包ticket总的数目不大于创建该红包活动时设置的total值。
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="json">录入红包信息</param>
        /// <returns></returns>
        SetPrizeBucketResult SetPrizeBucket(string accessToken, SetPrizeBucketJson json);

中录入红包返回的结果类SetPrizeBucketResult 定义如下所示。

    /// <summary>
    /// 录入红包返回的结果
    /// </summary>
    public class SetPrizeBucketResult : ErrorJsonResult
    {
        /// <summary>
        /// 重复使用的ticket列表,如为空,将不返回
        /// </summary>
        public List<PrizeTicket> repeat_ticket_list { get; set; }
        /// <summary>
        /// 过期的ticket列表,如为空,将不返回
        /// </summary>
        public List<PrizeTicket> expire_ticket_list { get; set; }
        /// <summary>
        /// 金额不在大于1元,小于1000元的ticket列表,如为空,将不返回
        /// </summary>
        public List<PrizeTicket> invalid_amount_ticket_list { get; set; }
        /// <summary>
        /// 原因:生成红包的时候,授权商户号auth_mchid和auth_appid没有写摇周边的商户号
        /// </summary>
        public List<PrizeTicket> wrong_authmchid_ticket_list { get; set; }
        /// <summary>
        /// ticket解析失败,可能有错别字符或不完整    
        /// </summary>
        public List<PrizeTicket> invalid_ticket_list { get; set; }

        /// <summary>
        /// 成功录入的红包数量
        /// </summary>
        public int success_num { get; set; }
    }

 

       
饮食文化是地域地理条件同人类物质在综合作用来的,川渝潮湿多雾,冬日寒冷,吃火煲可御寒气,袪风湿。重庆凡是山地,物产不设成都丰富,火锅形式花样简单,而气象炎热,性格比较急燥。川味火锅为成都也代表,地处平原,物产丰富,生活富有,火锅为就算来时间逐步折腾花样跟调味了,更衍生出汤锅、小火锅等各式与火锅一般的吃法。

3、红包接口的使用及JSAPI的摇一摇页面处理

面前说明了连带的接口信息以及相应之结果类的定义,我们现实在依据相关的说明,实现接口的处理就足以了,这个小节介绍如何下这些接口,实现我们针对摇一摇红包的全工艺流程的拍卖。

设若首先步,调用红包预下单处理。

        string sp_ticket = "";
        /// <summary>
        /// 红包预下单,并记录红包的ticket信息
        /// </summary>
        private void btnHbPreOrder_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            LotteryPreOrderData info = new LotteryPreOrderData()
            {
                total_amount = 100,
                total_num = 1,
                act_name = "恭喜发财",
                remark = "恭喜发财",
                wishing = "恭喜发财",
            };
            var result = hbApi.LotteryPreOrder(info);
            sp_ticket = result.sp_ticket;//赋值,方便下面的录入红包操作
            Console.WriteLine(XmlConvertor.FormatXml(result.ToXml()));
        }

次总统创建红包活动,如下所示。

        string lotteryId = "";
        /// <summary>
        /// 创建红包活动,并记录活动的ID
        /// </summary>
        private void btnCreateLottery_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddLotteryJson json = new AddLotteryJson()
            {
                begin_time = DateTime.Now.DateTimeToInt(),
                expire_time = DateTime.Now.AddDays(90).DateTimeToInt(),
                title = "测试红包",
                desc = "测试红包",
                sponsor_appid = this.AppId,
                onoff = 1,
                total = 1, 
                jump_url = "http://www.iqidi.com",
                key = accountInfo.PayAPIKey
            };

            var result = hbApi.AddLotteryInfo(token, false, null, json);
            lotteryId = result.lottery_id;//赋值方便查询红包

            Console.WriteLine(result.ToJson());
        }

其三步,根据红包预下只有结果跟红包活动开创结果,录入红包信息

        /// <summary>
        /// 录入红包信息,供使用摇一摇页面处理
        /// </summary>
        private void btnSetHB_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(sp_ticket))
            {
                MessageUtil.ShowError("红包票据ticket为空");
                return;
            }

            SetPrizeBucketJson json = new SetPrizeBucketJson()
            {
                lottery_id = lotteryId, //使用前面的红包活动
                mchid = accountInfo.MchID,
                sponsor_appid = accountInfo.AppID,
                prize_info_list = new List<PrizeTicket>()
                {
                    new PrizeTicket() { ticket = sp_ticket},//使用前面的红包预下单ticket
                }
            };
            var result = hbApi.SetPrizeBucket(this.token, json);
            Console.WriteLine("录入红包的结果:");
            Console.WriteLine(result.ToJson());
        }

季步,配置好重定向的页面,方便得用户的openid

1)用户同意授权,获取code

以此手续,我们采取的凡“网页授权获取用户核心信息”操作,其中有关的音认证如下所示。

当保微信公众账号有授权作用域(scope参数)的权能的前提下(服务号获得高级接口后,默认拥有scope参数中之snsapi_base和snsapi_userinfo),引导关注者打开如下页面:

https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=APPID&redirect_uri=REDIRECT_URI&response_type=code&scope=SCOPE&state=STATE#wechat_redirect
若提示“该链接无法访问”,请检查参数是否填写错误,是否拥有scope参数对应的授权作用域权限。

更是令人瞩目:由于授权操作安全等比高,所以于倡导授权请求时,微信会对授权链接做正则高匹配校验,如果链接的参数顺序不对,授权页面将无法正常访问

参考链接(请在微信客户端中打开此链接体验)
Scope为snsapi_base
https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wx520c15f417810387&redirect_uri=https%3A%2F%2Fchong.qq.com%2Fphp%2Findex.php%3Fd%3D%26c%3DwxAdapter%26m%3DmobileDeal%26showwxpaytitle%3D1%26vb2ctag%3D4_2030_5_1194_60&response_type=code&scope=snsapi_base&state=123#wechat_redirect
Scope为snsapi_userinfo
https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wxf0e81c3bee622d60&redirect_uri=http%3A%2F%2Fnba.bluewebgame.com%2Foauth_response.php&response_type=code&scope=snsapi_userinfo&state=STATE#wechat_redirect

愈来愈令人瞩目:跳反回调redirect_uri,应当以https链接来担保授权code的安全性。

如此,如果我们安排的连续为http://www.iqidi.com/JSSDKTest/RedPack?uid=iqidiSoftware
,其中uid为咱相应的账号名称。

这就是说我们根据上面规则,得到重定向的接连地址便是之类所示。

https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=wx3d81fc2886d86526&redirect_uri=http%3a%2f%2fwww.iqidi.com%2fJSSDKTest%2fRedPack%3fuid%3diqidiSoftware&response_type=code&scope=snsapi_base&state=state#wechat_redirect

2)通过code换取网页授权access_token

先是请留心,这里通过code换取的是一个特有之网页授权access_token,与功底支撑着的access_token(该access_token用于调用其他接口)不同。公众号只是透过下述接口来获取网页授权access_token。如果网页授权的作用域为snsapi_base,则随步骤中获取到网页授权access_token的同时,也博得到了openid,snsapi_base式的网页授权流程虽至这个结束。

逾令人瞩目:由于民众号的secret和博到之access_token安全级别都坏大,必须就保证存在服务器,不容许传为客户端。后续刷新access_token、通过access_token获取用户信息相当步骤,也得于服务器发起。

要方法

获取code后,请求以下链接获取access_token: 
https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code

参数说明

 

地理 11

以切实的页面中,我们可收获相关的参数,如uid我们得以把它换为咱相应之账号信息,如下所示。

        /// <summary>
        /// 根据账号名获取对应的对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private AccountInfo GetAccount()
        {
            AccountInfo accountInfo = null;
            string accountNo = Request.QueryString["uid"];
            if (!string.IsNullOrEmpty(accountNo))
            {
                accountInfo = BLLFactory<Account>.Instance.FindByAccountNo(accountNo);
            }
            return accountInfo;
        }

倘内部的code,我们根据这信息,也可以取得用户之相干信息,我们需要取得访问用户之openid,如下所示。

                string code = Request.QueryString["code"];
                IBasicApi baseApi = new BasicApi();
                var result = baseApi.GetAuthToken(accountInfo.UniteAppId, accountInfo.UniteAppSecret, code);
                if (result != null && !string.IsNullOrEmpty(result.openid))
                {
                    var openid = result.openid;

起矣这些信,我们不怕可构建我们的红包参数,并封装好签名了。

                    WxPayData data = new WxPayData();
                    data.SetValue("openid", openid);
                    data.SetValue("lottery_id", lottery_id);
                    data.SetValue("noncestr", data.GenerateNonceStr());
                    data.SetValue("sign", data.MakeSign(accountInfo.PayAPIKey));

下一场,我们在后台,把这些信赋值给ViewBag,就可以当页面及一帆风顺以了。

                    var sign = data.GetString("sign");//获取生成的sign
                    var noncestr = data.GetString("noncestr");//获取生成的sign

                    ViewBag.sign = sign;
                    ViewBag.lottery_id = lottery_id;
                    ViewBag.openid = openid;
                    ViewBag.noncestr2 = noncestr;

以皇一摆红包的拍卖视图页面中,我们事先引入对应的js文件,如下所示

    <title>摇一摇红包页面</title>
    <link rel="stylesheet" href="http://demo.open.weixin.qq.com/jssdk/css/style.css?ts=1420774989">
    <script type="text/javascript" src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.1.0.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="http://zb.weixin.qq.com/app/shakehb/BeaconShakehbJsBridge.js"></script>

然后以JS里面添加相关的处理函数,并赋值给相应的接口参数。

    <script type="text/javascript">
    BeaconShakehbJsBridge.ready(function () {
        //跳转到抽红包页面
        BeaconShakehbJsBridge.invoke('jumpHongbao', {
            lottery_id: '@ViewBag.lottery_id',
            noncestr: '@ViewBag.noncestr2',
            openid: '@ViewBag.openid',
            sign: '@ViewBag.sign'
        });
    });
    </script>

说到底,我们测试相关的结果,使用手机摇一摇获得红包的过程界面效果如下所示。

地理 12  地理 13

地理 14  地理 15

 

只要对斯《C#支付微信门户及用》系列感兴趣,可以关心自身之其它文章,系列随笔如下所示:

C#开微信门户及使用(38)–微信摇一摇红包功能

C#付出微信门户及利用(37)–微信公众号标签管理力量

C#开微信门户及以(36)–微信卡劵管理的包操作

C#付出微信门户及采取(35)–微信支付的局会封装操作

C#出微信门户及利用(34)–微信裂变红包

C#支出微信门户及用(33)–微信现金红包的包及动

C#出微信门户及下(32)–微信支付接入和API封装使用

C#支出微信门户及应用(31)–微信语义理解接口的落实和处理

C#出微信门户及以(30)–信息的群发处理及预览功能

C#付出微信门户及采取(28)–微信“摇一摇·周边”功能的用及接口的落实

C#支付微信门户及运用(27)-公众号模板消息管理 

C#付出微信门户及动(26)-公众号微信资料管理

C#开微信门户及使用(25)-微信企业号的客户端管住职能

C#开发微信门户及运用(24)-微信小店货架信息保管

C#开微信门户及动(23)-微信小店商品管理接口的包装和测试

C#开发微信门户及使用(22)-微信小店的支付以及应用

C#支付微信门户及运用(21)-微信企业号的消息以及事件之收处理和解密 

C#出微信门户及采取(20)-微信企业号的食谱管理

C#付出微信门户及利用(19)-微信企业号的信发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文信息等)

C#支出微信门户及采取(18)-微信企业号的通讯录管理支出的成员管理

C#开微信门户及运用(17)-微信企业号的通讯录管理出的部门管理

C#开发微信门户及下(16)-微信企业号的布置以及使用

C#支出微信门户及利用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图、发地理位置功能

C#支付微信门户及动(14)-在微信菜单中运用重定向获用户数据

C#出微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#支出微信门户及用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及下(11)–微信菜单的多种见方式介绍

C#支出微信门户及应用(10)–在管制体系中一起微信用户分组信息

C#出微信门户及以(9)-微信门户菜单管理和交至微信服务器

C#付出微信门户及采取(8)-微信门户应用管理网功能介绍

C#开微信门户及利用(7)-微信多客服功能与开发并

C#付出微信门户及以(6)–微信门户菜单的管理操作

C#出微信门户及采取(5)–用户分组信息保管

C#支出微信门户及利用(4)–关注用户列表及详细信息管理

C#出微信门户及以(3)–文本音以及图文信息的对答

C#支出微信门户及采取(2)–微信信之处理同答

C#出微信门户及利用(1)–开始采用微信接口

 

       
火锅从地理位置别当然可分为重庆火锅和川味火锅。重庆火锅还侧重火锅的原味,不还形式,与重庆丁的人性相兼容,火爆热辣,越吃更带劲。川味火锅注重花样和调味,锅的旗帜多,鸳鸯锅、石头锅、方的圆满之外形,连调味品种还五花八门,种类层出不穷,葱姜蒜、油盐醋、鸡精味精豆腐乳,耗油豆子榨菜丁,味道也是满足不同人的急需。

摇一摇周边红包接口是吗线下商户提供的发红包功能。用户可以以协和家门店等丝下场所通过摇一摇周边领取商家发放之红包。我就当《C#出微信门户及应用(28)–微信“摇一摇·周边”功能的使及接口的落实》介绍过微信摇一摆的系管理,包括页面、设备内的关联,以及以相当方面内容。本篇继续介绍摇一摇设备的另外一桩职能,摇一摆红包功能,介绍如何下微信摇周边的后台配置好页面及地点,然后通过微信JSSDK的法子,摇一摆获取红包的上上下下流程功能。

       
生活在川渝地带,最广的美味就是火锅了。这么长年累月,吃了重重火锅,各式各样,以麻辣为广大,不同形态材质的鼎里熬着热气腾腾飘在吉祥番椒、花椒的红汤,翻滚出诱人的辛辣香味,让人口垂涎欲滴。

相关文章

No Comments, Be The First!
近期评论
    分类目录
    功能
    网站地图xml地图