新普金娱乐网址


数学开发工具总结(5)之Markdown语法图文全面详解

数学好家伙是画画艺术?

数学麻麻,有人在采办时!【崔律时管理】

  • 十一月 15, 2018
  • 数学
  • 没有评论

01 引言

问:世界上啊是持平的?

有人报曰:北京之道。
因为不管是土豪开的宝马奔驰,还是老百姓开始之QQ,照样堵成“停车场”。
斯答案似乎很有道理。

为有人报曰:时间。
因为不论你是土豪,还是老百姓,每天都只来24时。

哎呀,对于这个答案,崔律有些不大同意了。

普通人可能每天无非生24小时,很多人数每日可发25钟头还更多日。

what?!

不信的话,请圈下面的板栗。

公平.png

此处的 xita是角度 double xita = Math.PI / 6;  代表30渡过 我们来拘禁下成果:

02 教授购买时之栗子

■时间可以给请

苟教授一个小时能写10000日元的稿子(教授写稿的目的不是为稿费,这样比喻只是以方便说明)。并且,教授能够坐比打字员快半倍之快慢进行打字。假设打字员的时薪为1000日元,教授工作之岁月呢八只钟头。

教授发如下两个挑选:

  • a.用七单小时写稿,用最后之一个时打字。在这种气象下,收入呢70000日元。
  • b.用八只小时写稿,得到80000日元的低收入。此外,将打字委托给外包的打字员。由于自字所要的年华大约为零星独小时,因此要开发约2000日元。因此,减去打字的费,教授最后收获了盖78000日元的获益。

看一下教学的皆收入即会意识,选择b所取的收益又多。也就是说,虽然执教的打字速度比打字员快,但要将从今字的工作外包出去再好。
——《把碎片化时间所以起来》

《把碎片化时间因此起》.jpg

题目来了,集中精力哦,请回复:
教的选项b时,一上共有多少日子?
换言之,教授以挑选b(比选a)中买来了有点日子?

  • 小伙子伴A:买来2小时,因为打字员花了2钟头打字。
  • 小伙伴B:买来1时,因为上课省下了1小时的打字时。
  • 青年伴C:买来0.8小时,因为教学的挑选b比选a多盈利了8000日元,相当给0.8时。
  • 读者小伙伴等,你们还有更多答案为?

这就是说,到底何许人也答案是吧?

答案其实并无紧要——因为我们是人读,不是小学数学之下场教育。

大人读时,我们无追求标准答案,我们如果学习的凡知识点背后的见和锻炼我们的考虑能力。

无是哪种答案,共通点是:

  • 金上,教授赚到了。
  • 岁月上,教授购买到了人家之时,让教学的平等龙超越了24钟头(假设选择a是24稍微之言语)。

所以,结论是:日子是可以于打之。

可是!崔律提醒,此间有个前提条件:教授的钟点单价是1万日元,而打字员的时单价是1总日元。那么,这笔买卖才是占便宜的。

恰恰相反,如果教授的小时单价是1总日元,打字员却是1万日元。教授自然格外为难进到时间了。

啊,或许有差,比如土豪们。
我们是小人物,所以,我们聊不讨论土豪。土豪请随意。
咱们为不讨论佛系青年,佛系的亲们要随喜~

探望此间,很多伙伴们表示心情崩了!

否啥?因为咱们的时单价都“触底”了,很不便去请别人的岁月了。

那怎么收拾呢?

惊讶.png

数学 1

尾声

天堂凡是持平的,给了每个人24钟头的资源。

唯独部分人却生来了25之钟点还更多——因为他俩请到了额外的工夫。

2018年,我注意于“精力&时间管理”(我叫“精时力”)。请大家多看哟~~

请多关照.png

透过此类种种手法 就可将图纸有旋转后的点求出来上旋转图片的目的。

03 其他花样购买时间

变个思路,不妨这样想:假定您做一样宗事,用B的做法比较寻常A的做法还省时间,那么您就赚钱到(时间)了。

■以丰富多彩的款型购买时

每当上述的事例中,时间为“打字员的服务”的形式为请。在现实生活中像这种为进人数之劳动之花样购买时间的情状相对比较多。但是,除此之外也闹任何的样式。购买电脑、传真机、复印机等办公设备,或者设置一条专用的传真线路等便属于这种情形。只要市场上这些设备的效力有了增长,就应马上扔掉旧设备,购买新设备。

以付费数据库服务啊是买入时间的平栽形式。考虑到能节省剪下报纸或所在寻找资料之辰,所以即便使用费比较大,我们也应积极地买这种服务。另外,即使知道好来应声仍开,但比较起花时间错开探寻还无使再买入来照再好。

出差时乘坐软卧,我们可能就算可知使得运用这段外出的年华。如果经过拉动的效果较好,那么即使我们所取得的路费只够买硬卧,也还是主动地变成软卧比较好。即使以车内什么吗举行不了,只是败疲乏可。这样一来,到了目的地之后我们虽可知行运用接下的日子。

是因为这些事例我们可以看出,假设时间价值于高,那么也这不惜花费重金的状况更多。
——《把碎片化时间所以起来》

小结一句话:会通过花钱节省时间的事,
都值得你错过做——节省下的时间,相当给你买至了重复多时间。

当然,这里尚暗含在一个前提条件。

(画外音:崔律,你怎么还要产生前提条件?)

(崔律:好吧,我保证及时是最终一个前提条件了。)

这个前提条件便是:你购买所得的岁月,需要开还发生价之业务。

按,教授的板栗中:

  • 授课把省下由字之1只小时用来写稿,显然是OK的——写稿的价格外高。

  • 落一步,教授把省下于字之1个钟头用来睡觉,也算OK——睡觉是还原精力的特等路径,保持精力旺盛,才能够来双重好的面世。

  • 还下滑一步,教授将省下起字的1独钟头用来“吃鸡”,呃,我无戏过“吃鸡”——大家认为教授如此做是经济的吗?

双重看另外的板栗,以出差时乘坐软卧为条例:

  • 若果你到达目的地后,能即刻进工作或者学习的状态,那么您本来是进至了时光(相当给软卧差额买至了苏之岁月)。

  • 倘若您到目的后,酒店同躺,开始刷朋友围、刷微博热搜、看短视频。
    试问,你赚到了么?你买至了时光吗?
    ——呃,我从没刷了微博,请刷过之伴来对这题目吧。

还索要以Asin 函数 同是三角函数里之  根据正弦值
反为求角度。反正要取图被几只参数照公式套就是可以了。

现实理论充分利用了三角函数 r是坐标(0,0) 到具体点的半径。

骨子里图上已为出去了,然后对每个点依次计算 就足以了。

 

sin(阿尔法+西塔)为 对边/r  ,如果重趁以r  那么非正等于对边的长度么
,即点的Y值。

向量计算及其应用

 1 //向量的声明:
 2 //向量和点 虽然都用坐标的方式表示 ,但是它们意义有本质的区别
 3 //向量和点 在c#可以强制互相转换
 4 //(WPF 里用Vector WPF里有很多原来winform模式下重复功能的库,WPF也在重复造轮子
 5 Vector v1 = (Vector)new System.Windows.Point(1, 0);
 6 Vector v2 = (Vector)new System.Windows.Point(0, 1);
 7 
 8 System.Windows.Point p1 = (System.Windows.Point)new Vector(1, 0);
 9 
10 
11 //向量的运算:
12 //基本方式是x+x  y+y 不用多说噻
13 //其实两个向量相加并没有明确的几何意义 ,点和向量相加 代表一个点移动到另一个点
14 //高中学过 两个向量相加是一个新的向量
15 //vector 重载了+ 运算符 所以 向量向量之间  点和向量之间均可进行运算,就像高中数学里那样
16 //向量的值v3为(1,1) 是不是跟高中学的一样;
17 Vector v3 = v1 + v2;
18 MessageBox.Show(string.Format("x={0},y={1}", v3.X, v3.Y));
19 //减去一个向量等于加上一个方向相反的向量  这里输出的值v4为(0.5,0.5)
20 Vector v4 = v3 - new Vector(0.5, 0.5);
21 MessageBox.Show(string.Format("x={0},y={1}", v4.X, v4.Y));
22 
23 
24 //利用向量你能够做什么:
25 //高中数学里的有一章 记得么 ,利用向量运算 检测两条直线是否平行 是否垂直 。
26 //三维空间法线计算  你都可以利用此原理
27 //我想 在游戏里 工程计算 这些地方都会用到 发挥你的想象力

从而底图 是WPF自学手册里的 然后是Vector这个事物只有WPF里才产生
,当然你用point自己实现啊足以。

此间的sin(阿尔法+西塔) 就得 利用 三角函数的和角公式 sin(A+B) =
sinAcosB+cosAsinB。

数学 2

c#下之简便2D图像处理这个当然为是没什么可说之
我自家为无举行图像处理者的端庄工作。一龙为工作 浑浑噩噩
写多少平台下之事情代码 ,其实这些东西多用不怎么上。 出了校门这么久了
高中的那些sin cos 向量 是干嘛的 怎么还因此非达标。 做图像处理意识 哇
都为此上了 原来数学这么来趣 甚至还见面因此上片大学的数学知识。在数学之社会风气里
会发现电脑程序语言仅仅是工具 而已。你当C++ java下 也是同等的
算法都是平等 。
首先说下自己若出口的吧从没什么技术含量。其实这些事物在大多数图像库里都于带了。这里只是怀念简明提一下异的规律
能够做啊 ,如果库里没有自带呢
如果以那种刀耕火种的嵌入式设备平台下编代码呢 就是考验你的当儿到了噻。
不过在windows平台下 成熟之很平台下
这种考验你的机遇不大可能。成熟的大平台下软件开发
各种外部可供应调用的东西一律堆一堆的 就是摹写作业代码
也尚无什么技术含量的。我形容的东西 基本开篇都使bb一番的 虽然为从没啥本事
,别拍砖。好巧题 。

员移跟拉伸 那些自怀念原理是极简单了自己就算不说话了。
祝福大家周末开心。

这个懂稍微复杂点,还是事先上图

数学 3

 

本来其实不用啊得 ,别打自己。

 

这种东西我纯口水话描述 讲出来吗不必然能够达成效果。

首先看r*sin(阿尔法+西塔) 这里(阿尔法+西塔) 正是那个大之比的角度。

 1 void rotate()
 2 {
 3     //旋转 
 4 
 5     /*
 6      * 矩阵信息
 7      * cos&     sin&
 8      * -sin&    cos&
 9      */
10     System.Drawing.Bitmap bmp = (Bitmap)System.Drawing.Image.FromFile("Tulips.jpg");
11 
12     System.Drawing.Bitmap bmp2 = new Bitmap((int)(bmp.Width ), (int)(bmp.Height ));
13 
14     for (int i = 0; i < bmp.Height; i++)//row
15     {
16         for (int j = 0; j < bmp.Width; j++)//col
17         {
18             //获取原始RGB
19             System.Drawing.Color sourceRGB = bmp.GetPixel(j, i);
20             //通过矩阵运算到新的坐标
21             double r = Math.Sqrt(Math.Pow(j, 2f) + Math.Pow(i, 2f));
22             double alpha = Math.Asin(i / r);
23             double xita = Math.PI / 6;
24 
25             int x1 = (int)((r * Math.Cos(alpha) * Math.Cos(xita)) -
26                 (r * Math.Sin(alpha)) * (Math.Sin(xita)));
27 
28             int y1 = (int)((r * Math.Sin(alpha) * Math.Cos(xita)) +
29                 (r * Math.Cos(alpha)) * (Math.Sin(xita)));
30 
31             if ((x1 >= 0 && x1 < bmp2.Width) && (y1 >= 0 && y1 < bmp2.Height))
32                 bmp2.SetPixel(x1, y1, sourceRGB);
33         }
34     }
35 
36     bmp2.Save("22.jpg", ImageFormat.Bmp);
37 }

数学 4数学 5数学 6

接下来是 ,点阵图片的团团转:

相关文章

No Comments, Be The First!
近期评论
    分类目录
    功能
    网站地图xml地图