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哲学家的一律上是怎样度过的?——【古希腊】泰勒斯篇

座谈转行数据解析与工作的体验

读书渠道引进

  • 八月 30, 2018
  • 数学
  • 没有评论

先的自也是一个收集癖,见到一个十分好之网站收藏起来;看到同样照科学的写,就抢找到电子版下充斥下来分类珍藏;看到一个吓的app要下载下来,然后放在了手机的一个略文件夹里;看到一个不利的节目,会赶紧把节目之网站分类收藏;生活蒙尚无因此底东西往往不舍得扔,总看以后会因此取得……做的有着的这些,只不过是管你整的好辛苦而同时没什么实质的取得。但是连有人了此不疲。

点 Swift 已经同年了,可是公司的品种要无克就此 Swift
来形容。最近组长为自家整理一些 Swift 的物,做只里头分享,这是第一首(以
2015年7月21 Swift2.0 版本也按)。

自我耶于慢慢地转移少这个意外的习惯。但是,能充分利用就充分利用不是?所以,我会尽我所能把自己之资源以此处享用出去。我莫会见特别清楚的分类,只是随意的引荐下,大家为随便看。

Swift 的操作运算符也是分为:一头、二头、三元。

今本人专门欣赏的师资为我们引进了一些物。我原先自己收拾的会面陆续分享。

一元 二元 三元
+(正)-(负) !(非) ++(自增) --(自减) 算数运算符:+,-,*,/, % 复合运算符:+=, -=, *=, /=, %= a > b ? a : b

管理学的外语杂志:

赋值运算符:
let b = 10
var a = 5
a = b
// a is now equal to 10

暨C语言不同之凡:Swift 的赋值运算不会见生归值。比如:

let (x, y) = (1, 2) //声明一个元组
// x is equal to 1, and y is equal to 2

if x = y {
    //这里会报错,因为 y 赋值给 x 不会有返回值,在 C 语言中,因为有返回值,可以判断 x 是否为空,这里也体现了 Swift 语言的安全性
}

MS:Management Science.

算数运算符:
1 + 2       // equals 3
5 - 3       // equals 2
2 * 3       // equals 6
10.0 / 2.5  // equals 4.0

Management Science杂志是管理学领域杂志的top
1,该杂志一整年值刊出100篇作用的篇章,这些文章都是社会风气各国顶尖的大方写有之,各自领域时最好前方的论争。也许你切莫克常去读这些,但是当一个文人墨客一定要是明就仍笔记。注:网上的电子资源或坏找,但是大学中购入的数据库被应找得及。

求余运算符:
8 % 2.5     // equals 0.5  (注:和 C 语言不同的是 Swift 可以对浮点数进行求余)

本着浮点数求余示意图

MIS Q:Management Information science

自增、自减运算符:
++, -- (与 C 语言相同,不解释)

MIS Q是均等本季刊,一年出版四本,是信管理方面的社会风气top
1,全华在这笔记及能发表文章的丁啊是微乎其微。获取方式以及齐。

同样最先加减操作符:

纵使数学中的首位,不解释。

let three = 3
let minusThree = -three       // minusThree equals -3
let plusThree = -minusThree   // plusThree equals 3, or "minus minus three"
let minusSix = -6
let alsoMinusSix = +minusSix  // alsoMinusSix equals -6

管理学中文杂志:商业评论。

复合运算符:
+=, -=,  *=,  /=,  %= (不解释)

连无是说《商业评论》的位置多经典,而是这按照杂志及之稿子特别符合大众阅读,里面基本无那个耗费至上的数学模型或统计模型。对于进行知识面是殊好之精选。

于运算符:
1 == 1   // true, because 1 is equal to 1
2 != 1   // true, because 2 is not equal to 1
2 > 1    // true, because 2 is greater than 1
1 < 2    // true, because 1 is less than 2
1 >= 1   // true, because 1 is greater than or equal to 1
2 <= 1   // false, because 2 is not less than or equal to 1

使例子:

let name = "world"
if name == "world" {
    print("hello, world")
} else {
    print("I'm sorry \(name), but I don't recognize you")
}
// prints "hello, world", because name is indeed equal to "world"

===!==定位等运算符:

    let view1: UIView = UIView()
    view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
    let view2 = view1
    view2.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    if view1 === view2 {
        print("view1 恒等于 view2")
    }

Xcode控制高出口

永恒等于跟恒不等于比较的凡内存地址。改变 view1 和 view2
的背景色并无改内存地址,所以 view1 恒等于 view2。恒不顶就不再说。

点滴只自媒体:冬吴相对论、罗辑思维

元旦运算符:

与 C 语言同样, 不解释。

let contentHeight = 40
let hasHeader = true
let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20)
// rowHeight is equal to 90

等同于:

let contentHeight = 40
let hasHeader = true
var rowHeight = contentHeight
if hasHeader {
    rowHeight = rowHeight + 50
} else {
    rowHeight = rowHeight + 20
}
// rowHeight is equal to 90

冬吴相对论是一个类脱口秀之类的节拍节目,每期都见面从马上看好的社会、经济状况说起,解读背后的诚实道理。其中加入了戏之素,有时候会说有些诙谐的话,收听一下叫眼睛休息一下哟~

唯独选值联合运算符:
let defaultColorName = "red"
var userDefinedColorName: String?   // defaults to nil

var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName is nil, so colorNameToUse is set to the default of "red"

userDefinedColorName = "green"
colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName

??操作符,先对而选值进行拆包,如果无呢 nil
返回操作符前面的值,如果为空返回后者。

a ?? b 等价于 a != nil ? a! : b

罗辑思维是罗振宇举行的,没有找到他的app,但是咱可观众瞬间客的万众号“罗辑思维”,里面会发表长就来1分钟之韵律,特别短小精悍,没耐心而又想锻炼一下思维的得关心试试听。

界定运算符:
1...5 是 1,2,3,4,5
1..<5 是 1,2,3,4

PS.说一样码其他从业,老师深受圈了一个视频,我早已第二糟看了,简直震撼到尿。叫《sixth
sense 》,讲的是均等宗新技巧,我想,如果如此的技术产业化了,肯定会颠覆不止一个行,包括手机及照相机行业,到早晚苹果怎么面对呢?

逻辑运算符:

和 C 语言的同等。

非:

let allowedEntry = false
if !allowedEntry {
    print("ACCESS DENIED")
 }
 // prints "ACCESS DENIED"

与:

let enteredDoorCode = true
let passedRetinaScan = false
if enteredDoorCode && passedRetinaScan {
    print("Welcome!")
} else {
    print("ACCESS DENIED")
}
// prints "ACCESS DENIED"

或:

let hasDoorKey = false
let knowsOverridePassword = true
if hasDoorKey || knowsOverridePassword {
    print("Welcome!")
} else {
    print("ACCESS DENIED")
}
// prints "Welcome!"

PPS.欢迎大家朝着者专题投稿哦——“一直容易学习”

高级操作:

按位操作符(~):

let initialBits: UInt8 = 0b00001111
let invertedBits = ~initialBits  // equals 11110000

按位操作示意图

按位操作符就是对准二进制的 0 和 1 进行取反,1变0,0变1.

依号和操作符(&):

let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100
let lastSixBits: UInt8  = 0b00111111
let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits  // equals 00111100

以个以及操作符

论位或操作符(|):

let someBits: UInt8 = 0b10110010
let moreBits: UInt8 = 0b01011110
let combinedbits = someBits | moreBits  // equals 11111110

准各或操作符示意图

比如位异或操作符(^):

let firstBits: UInt8 = 0b00010100
let otherBits: UInt8 = 0b00000101
let outputBits = firstBits ^ otherBits  // equals 00010001

遵位异或操作符示意图

按部就班各左移或右手移运算符(<<、<<):
同C语言一样,不解释。

重载操作运算符:

Swift
运算符可以对基本数据类以及开展操作,是不能够对结构体进行操作的,如果想给结构体也克应用运算符进行操作,可以重载运算符。

 struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0
}
 func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}

let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
// combinedVector is a Vector2D instance with values of (5.0, 5.0)

要用重载一个平等首批操作符,那用加上关键字 prefix or
postfix,比如重载负号。

prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
} 

let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let negative = -positive
// negative is a Vector2D instance with values of (-3.0, -4.0)
let alsoPositive = -negative
// alsoPositive is a Vector2D instance with values of (3.0, 4.0)

重载复合运算符:

func += (inout left: Vector2D, right: Vector2D) {
    left = left + right
}

var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
original += vectorToAdd
// original now has values of (4.0, 6.0)

重载自增运算符:

prefix func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
    vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)
    return vector
}

var toIncrement = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let afterIncrement = ++toIncrement
// toIncrement now has values of (4.0, 5.0)
// afterIncrement also has values of (4.0, 5.0)

顾:赋值运算符=暨元旦运算符 a ? b : c不能够给重载。

重载==运算符:

func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
    return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
}
func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
    return !(left == right)
}

let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
    print("These two vectors are equivalent.")
}
// prints "These two vectors are equivalent."

自定义运算符:

然,你没有看错,Swift可以自定义运算符。自定义之运算符可以以大局使用。需要动用operator关键字。使用prefix,
infix or postfix记运算符使用的职务。

prefix operator +++ {}
prefix func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
    vector += vector
    return vector
}

var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled now has values of (2.0, 8.0)
// afterDoubling also has values of (2.0, 8.0)

从定义操作符,可以定义操作符的关联性associativity与先期级precedenceassociativity生三独价值:left, right, none,默认是noneprecedence默认值是:100

infix operator +- { associativity left precedence 140 }
func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector is a Vector2D instance with values of (4.0, -2.0)

好了,下篇见~

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