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【都市】一起渡过的小日子(4)

阿妈的壁柜

画图板程序

  • 三月 15, 2019
  • 数学
  • 没有评论

有微微人,对自笔者明天坦然乖巧的影象,多少深度刻。

 

就有微微人,对本人中学相当叛逆的形象,神乎其神。

近年做一些图像处理相关的事物 依旧有那么一丝丝感受分享下

自己的中学,正是一部颓败、悔悟、到奋起,自笔者”啪啪啪”打脸的经过!

第壹片段:

做三个画图板程序类windows里的mspaint
先是是想到怎么把基本功效达成 铅笔阿 画线阿 画圆 画框阿
啥的,为了优良咱的两样 咱做三个对图片实行拖动 调整大小的效率 。
要对图片重定义 那么要对图像保存元数据以便现在调整
说得忽悠点便是连串化啥的 砖家们时不时这么讲
画线 铅笔 画圆 画框 这一个在.net的graphic里调用都一句话的事
然后在onpaint里举办重绘就能够了。
明白原理本身去落实也不是不能 此前自个儿写过一篇在winfrom里画直线的文章只是大家向来不须要再去造轮子。

大家先弄1个工具栏 整个工具切换效果 先拖个menustrip控件
然后加四个菜单项:

图片 1
写menustrip的itemclicked事件的代码, 注意不是菜单项的click事件:

//工具切换效果
private void menuStrip1_ItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
{
    for (int i = 0; i < menuStrip1.Items.Count; i++)
    {
        menuStrip1.Items[i].BackColor = Color.FromName("Control");
    }
    e.ClickedItem.BackColor = Color.Green;
}

 然后再声澳优(Ausnutria Hyproca)个枚举类型 枚举5种工具,单击菜单项的时候举行切换:

private void 画线ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    type = toolType.line;
}

private void 铅笔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
    type = toolType.pencil;
}
toolType type;
enum toolType
{
    line, pencil,rec
}

 然后是画的历程,咱不可能直接在窗体上画 咱得保存元数据阿,线段吗权且用
Ilist<Point> 就能够 铅笔用graphicPath 矩形就用
Ilist<Rectangle>
画的时候依照鼠标 按下->拖动->释放
把图纸添加到后台。onpaint事件的时候把图片再现。
上边是一对代码
笔者说过画线画框这一个在.net里都以一句话调用的事,铅笔工具稍微复杂点
在结尾面有表明:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    //for (int i = 0; i < line.Count; i += 1)
    //{
    //    if (i >= line.Count - 1)
    //        break;
    //    e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, line[i], line[i + 1]);
    //}
    for (int i = 0; i < lines.Count; i += 2)
    {
        if (i >= lines.Count - 1)
            break;
        e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, lines[i], lines[i + 1]);
    }
    foreach (Rectangle rec in recs)
    {
        e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Green, rec);
    }
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    //line.Add(e.Location);
    Invalidate();
}

IList<Point> lines = new List<Point>();
IList<Rectangle> recs = new List<Rectangle>();
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    startMouse = e.Location;
}
Point startMouse;

private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    switch (type)
    {
        case toolType.line: {
            lines.Add(startMouse);
            lines.Add(e.Location);
            break;
        }
        case toolType.rec:
            {
                recs.Add(new Rectangle(startMouse, new Size
                    (e.Location.X - startMouse.X, e.Location.Y - startMouse.Y)));
                break;
            }
    }
    Invalidate();
}

 并且矩形那里也只对从左上源点到右下甘休的那种情状作了拍卖
别的的情景没考虑,在完全代码里功效是促成了的。
再有正是怎么没有“即时遵从”
便是画线断跟画框的拖拽效果,在onpaint最终加上这两句就能够了:

if (!mouseDown)
    return;
if (type == toolType.line)
    e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, startMouse, tmpMouse);
if (type == toolType.rec)
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Green, new Rectangle(startMouse, new Size
                    (tmpMouse.X - startMouse.X, tmpMouse.Y - startMouse.Y)));

 当然得加叁个mouseDown的bool变量 让他在鼠标按下时为true
弹起时为false,再加3个tmpMouse的 Point变量  在鼠标移动时给他赋值。
上述全数源码下载冲击此处
当当当当 现行1个画图板出来了吗基本上能够用了吧 挖哈哈 (¯▽¯;)

图片 2
对了拖动作用吗?这几个嘛其实很不难, 假诺当前是目的选用工具(最终二个按钮)
在鼠标按下时把那些坐标得到拥有指标里去检查和测试 假使有适合的 选定那二个图形。
检查和测试的法子嘛 自个儿去搞咯, 看有个别点是不是在一条线断上自家可怜 画直线
的稿子里有 第贰有些的源码里也有。检查和测试矩形就更简便啦
鼠标移动的时候看眼下是还是不是检查和测试并精选了指标 借使有 拖动正是啊,拖动的长河
那还不简单 更改当前指标的坐标正是啦 point.offset 依照当下鼠标地点改
不要告诉本身你不会哈。
那个拥有的在第叁部分的源码里都有。

初中一年级,嫩的掉渣,土的掉渣的乡间非主流

第1有个别:

程序不是完了啊,为啥还要有第叁部分,看完就精通了 并且后边的更美好
嘿嘿,并且第1有的有所代码都以重复写的。
地点那样照旧不是好的结构 为了更系统些包罗未来效能的扩展 程序结构的清晰
,大家得用面向对象的主意去规划它 把 数据模型 代码逻辑分离, 作用的归类
定义好
想象一下上中学几何课的时候在黑板上画图,比如那是多少个体系。它有黑板(Board类)这一个目的对不
它是有所图形的承前启后体 包涵背景象 粉笔 当前正在画的图形 等,
图片是预订好的 有三角形 矩形 各样图片(Circle line pencil square)
然则他们都有一样的特点比如在黑板上的地点 线条的水彩 填充颜色
他们有一道的基类(Shape) 那一点大家得以因而持续来贯彻:

图片 3

图片 4

来复习下最宗旨的继承以及virtual方法达成:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IList<father> fathers = new List< father>();
        fathers.Add(new son());
        fathers.Add(new son());
        fathers[0].method();
        fathers[0].method2();
    }
}

class father
{
    public virtual void method()
    {
        Console.WriteLine("father's method");
    }
    public virtual void method2()
    {
        Console.WriteLine("father's method2");
    }
}
class son : father {
    public override void method()
    {
        Console.WriteLine("son's method");
        //base.method();
    }
}

输出:
son’s method
father’s method2
说到底virtual跟override正是面向对象的精彩所在, 子类完成了调用子类的
子类未兑现调用父类的。 包罗VC++的MFC随处都用到了那种情势。
原来从C转到C++的也一向没得如此多非常不好的面向对象设计的驳斥,只是有如此贰个概念而已。

那是显示图形及办法达成部分代码,这么做的目标正是为了对数据模型进行定义
便于扩张,比如自身然后没有画矩形的要求了 能够把矩形那一个类删掉
日后想画五角星了 能够扩张3个五角星的类
继承Shape。比如每个图形都有一样的背景观。能够在Shape
定义showBackground()供种种继承的对象调用。
而不用各种都再也完成那几个办法。

#region 图形基类
public  class Shape
{
    public Rectangle region;//图形的大小及位置
    public int lineAlpha=100;//透明度
    public int layer=1;//层叠位置
    public Pen line = new Pen(Color.Red, 1);//线段属性
    public Color bgColor = Color.Lavender;//背景色
    public int bgColorAlpha = 50;
    public Point mouseStart = Point.Empty;//鼠标起点
    public Point mouseEnd = Point.Empty;//鼠标终点
    public bool selected = false;

    public Shape() { }


    public Shape(Color _lineColor, Point _mouseStart)
    {
        line.Color = _lineColor; this.region = new Rectangle(); region.Location = _mouseStart; region.Width = 0; region.Height = 0; 
    }
    //绘制(其实就是数据更新)
    public virtual void draw(Point p){}

    public virtual void move(int x, int y)//根据偏移量移动
    {
        region.Location.Offset(x, y);
    }

    public virtual bool select(Point p)
    {
        return false;
    }

    public virtual void show(Graphics handle)//显示
    {
        handle.DrawRectangle(line, this.region);
    }

}
#endregion

#region 线段
public class Line : Shape
{

    //通过两点初始化一条线段
    public Line(Point _start, Point _end)
    {
        this.mouseStart = _start; this.mouseEnd = _end;

        region.X = mouseEnd.X > mouseStart.X ? mouseStart.X : mouseStart.X - (mouseStart.X - mouseEnd.X);
        region.Y = mouseEnd.Y > mouseStart.Y ? mouseStart.Y : mouseStart.Y - (mouseStart.Y - mouseEnd.Y);
        region.Width = Math.Abs(mouseStart.X - mouseEnd.X);
        region.Height = Math.Abs(mouseStart.Y - mouseEnd.Y);
    }
    public Line() { }
    //通过一点初始化一条线段(起点跟终点同一个坐标不能称之为线段 准确的说应该是点)
    public Line(Point _start)
    {

        line.Color = Color.Red;
        this.mouseStart = _start; this.mouseEnd = Point.Empty;

        region.X = mouseStart.X;
        region.Y = mouseStart.Y;
        region.Width = 0;
        region.Height = 0;
    }
    //绘制(对两个点进行数据更新)
    public override void draw(Point p)
    {
        if (mouseStart == Point.Empty)
        { this.region = new Rectangle(); region.Location = p; region.Width = 0; region.Height = 0; }
        else //if (mouseEnd == Point.Empty)
        {
            mouseEnd = p;

            region.X = mouseEnd.X > mouseStart.X ? mouseStart.X : mouseStart.X - (mouseStart.X - mouseEnd.X);
            region.Y = mouseEnd.Y > mouseStart.Y ? mouseStart.Y : mouseStart.Y - (mouseStart.Y - mouseEnd.Y);
            region.Width = Math.Abs(mouseStart.X - mouseEnd.X);
            region.Height = Math.Abs(mouseStart.Y - mouseEnd.Y);
        }
    }

    //对当前实例进行显示(根据起始坐标画一条直线)
    public override void show(Graphics handle)
    {
        handle.DrawLine(line, mouseStart, mouseEnd);
    }
    //移动
    public override void move(int x, int y)
    {
        mouseStart.Offset(x, y);
        mouseEnd.Offset(x, y);

        region.Location.Offset(x, y);
    }

    public override bool select(Point mouse)
    {
        Util u = new Util();
        if (u.linedetector(mouse, mouseStart, mouseEnd))
        {
            selected = true;
            return true;
        }

        selected = false;
        return false;
    }
}
#endregion

 
跟总结机有关的事物 尤其是程序开发,有个别东西是要搞理解原理的 原理弄懂了
什么都好办 ,不要只浮于表面包车型地铁有个别吗工具啊技术的
发现培训机构出来的都有点那种。

最菜的时候弄铅笔工具 小编想用鼠标跟随的主意不断drawRectangle
那样就足以把鼠标笔迹画出来了,最终发现鼠标是跟不上的
画出来断断续续的,
自身弄这一个在此以前也绝非看过其外人的代码,想想也真的应该如此达成啊。
原本的铅笔工具代码。。。

private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
    g.DrawRectangle(Pens.Red, new Rectangle(e.Location, new Size(2, 2)));
}

 图片 5
那么些看起来有点像橡皮擦哈
百度上搜的东西都以废的。始终找不到原因
到底是鼠标没有捕捉到那几个点么,事实上鼠标的每多少个运动的坐标种类底层都以会捕捉到的
只是画的快慢跟不上,
鼠标移动慢点幸而 你说移动快了刷刷的 不断的drawRectangle多费系统财富啊
怎么也许跟得上 恐怕它也是依照CPU时间片来的呗 所以有个别就漏掉了嘛。
也许有个别原理性的事物考虑大致也就通晓了  可是你得去雕饰啊
不然做什么样顺序支付,现在做程序设计的早没有以前C语言时候那个人的认真跟谨慎了
一天费力心理去斟酌那多少个数学算法 谭大师的《C程序设计》是本好书
有难度可是不是太难 只要认真看都依旧看得懂的。
新生明白了有graphicsPath那些事物做怎么着用的听名字就清楚呀
然后在鼠标移动的时候不断的graphicsPath.addLine
把鼠标移动的路子用graphicsPath连起来
果真一试就打响 就跟Windows里的画图板一模一样
笔者想她那里边也是利用那种措施呢。今后铅笔工具代码 注意没有用到graphicpath

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    for (int i = 0; i < line.Count; i += 1)
    {
        if (i >= line.Count - 1)
            break;
        e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, line[i], line[i + 1]);
    }
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    line.Add(e.Location);
    Invalidate();
}
IList<Point> line = new List<Point>();

 

图片 6

图片 7

万一循环里换来 i+=2 则变为虚线,并且值越大虚得越凶 有意思吧 (¯▽¯;) 
。实际上多边形也足以用那种艺术来做 数组里八个一组八个一组的point值
精晓赛。

别忘了加上双缓冲代码

this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);

对图像内定部分开始展览清除 达到橡皮擦的功能想起来好像很复杂
其实您扭曲想不就得了吗,橡皮擦是一种画笔 一种奇特的画笔 背景象的画笔。

还后onPaint的概念自MFC里就有的并不是winfrom里才有
那是Windows窗体的3个最首要概念 必须弄精晓。
自然参数e里就有e.graphics  从前见到网上在鼠标移动时graphics
g=graphics.fromhandle(this.handle)  就一贯如此用
结果便是老是一闪一闪的,
这一次在onpaint直接用e.graphics就不闪了。可知onpaint函数是一向接管底层的windwos重绘新闻有特意效果的 是不同的。有.net了 有winform了 方便了
享有的都以基于托管平台编制程序了 大家不用去处理底层windows音讯了
于是大家不清楚原理了。

还有就是做那种绘图只怕即时性效果的代码里边
功效很重点,因为要持续的重绘不断的重绘大概每分钟那段代码都被周转无多次了。
代码要求优化 包含种种标准判断 那样能够进步效用 一条
确认保证在真的须要的时候代码才会被实践 高校里那一个烂代码就毫无整到里面了
都以从烂代码过来的嘛。
程序的规划也是很重点的 本人从不在winform里整些一塌糊涂的代码
winfrom里只担负调用  哪个类继承哪个类  程序结构整整洁洁的 多好。

又讲了这么多没用的

终极是画图板最终程序源码
冲击此处
怕有的朋友运转不起是在.net2.0形式下编写翻译的,那里正是个上学的地方别藏着掖着 整个东西出来还不给源码给别人商量 多烦啊
若果有用了笔者的代码的请留个名儿哈。

次第还有好多未健全的地点比如椭圆区域的论断 变形 等
望革新。椭圆的拖动功效暂未达成 其余的都OK。
还有拖动时图形抓取的容差是6个像素 针对线段 
抓取拖动的进度并未别的颜色跟光标的变化 。同鞋们注意咯
免得说咱成效没兑现哈。

其实画图板简单 真谛简单 固然你要做成矢量的 可开始展览后甩卖的 可拖动的
变形的 多图层的 即便完毕photoshop那样 也不是如何很不便的事
大家能够看看在《图片裁剪效果》的篇章里阿尔法透明效果圆角矩形等等小编都已经落到实处了。那几个实在不算图像处理哈
,要做尤其的图象处理需求有尤其的辩护 算法  高数 平面几何等等
本人承认在那地方还欠缺 还需努力学习 加油。

又是熬夜写那么些鬼东东 靠 五点多了。

初二,嫩的掉土,潮的掉毛的城市杀马特

初三,嫩的掉粉,城市和乡村结合部的杰克少女

1.

自己有三只令人羡慕的及腰秀发,常被路人搭讪,你用哪家品牌的洗发水?

自己有一身令人拍马赶不上的着装,红橙土褐分外和谐的披挂全身。同学常来请教,那件红驼灰的大裤衩哪家店买的,那家店还没停歇吗?

自个儿有一口迷之自信的地方言汉语(fa),小编的同桌常被作者的嗓音迷醉,总忍不住称誉本身,未来辩论赛你首先个上,相对不会有人敢抢话,特么听都听不懂,怎么抢?

自家的人缘好的非常,室友总是集体为自个儿出谋划策。薛小妞,林小妞,黄小妞,张馨予女士,周小妞,庄小妞,集体拿剪刀,鼓励自个儿剪头发,做个风尚fashion
girl!最后本身形成,成了乡村非主流!

自笔者个头不矮,坐在第壹排,第2排三个矮敦子男人(现在据悉180+),从那现在,小编身高再没长过!是还是不是前排两位小叔子偷走了自身的身高,作者现今还在质疑!

授业的时候,老师很喜欢点名叫作者。第②排尤其女孩子请把眼睛睁开,别睡了。可是我正瞪大双眼,杀马特刘海盖住一大半,老师看不见!

本人爱读书,常常赖在体育场面不走。教室里的投影仪看《微笑pasta》,显示器又大看的又爽,体育场所里洋溢着无数的桃色泡泡。宿管大姨在楼下喊,楼上2班的人,快给滚小编下来,隔天无数检讨堆满宿管阿姨的抽屉!

自小编讲江湖道义,为室友义不容辞。一群杀马特去势汹汹,从一座山头的学院和学校,冲向另一座山头的高校,专门去找勾搭舍友男人的小贱人算账。棍子备好,锁链备好,混过道上的小弟也备好。

末尾,大家拿走了小贱人跟舍友男友的,一抽屉的小纸条,里面情意绵绵无限好,混道上的三哥怒了,舍友怂了。棍子锁链忘说了,早被没收了。

作者对象多多,身份多多。qq刚兴起时,十二个qq好友,多个身份,张三,笔者叫Samsung粒,李四,作者叫小甜心,王五,作者叫小可可(外孙女外号不是笔者取的)。。。。,然后有一天,王五扣笔者,小可可在不在?作者怒回,什么人特么是您的小可可,连人名字都叫错,撩了少数个妹,混乱了把,笔者明显叫黑莓粒?自此以往,作者少了四个身价,我把王五拉了黑名单,怕他揭示作者!

自家爱不释手跟朋友互动,交换心绪,平常去朋友空间留言板留言,”踩踩,妞”,”笔者来踩踩”,”踩踩啦”,”轻轻的自身来了,轻轻的本人踩了,留下脚印走了”。。。。直到有一天,朋友对作者说,求你别踩了,留言板快被你一个人踩烂了。

我暗恋一个男士,求婚成功,在协同战败。小编深藏心中的话是,哥们,需不要求个帮抄作业的人。可惜真心话大冒险,小编说了假话,人家说了真话!太非主流的女子,人家无感。

2.

教授总是恨铁不成钢的对自小编说,你哟,头脑灵活聪明,可偏偏不用在正途(学习)上。笔者老是gay里gay气,傻呵呵直笑,气得老师隔天就布告了老人家。

司空眼惯自小编安慰,人不风骚枉少年,总是心血来潮想一出是一出,该试验的时间却躁动起想跳舞的心,该浪的时刻却喜欢窝在宿舍看小人书。

心思随笔全是参考CK风,迷恋哥的逸事全是《病逝笔记》松下奈绪忧郁黯然风,许嵩的乐章记烂了台式机,莫文蔚女士《初冬的成果》唱了几许年,感叹少女不怀春只怀旧。

班级成绩好的全当官,成绩差的在添乱。班里兵分两派,听话和不听话,不听话的我们都占全。对着干的是小事,吵起架来是有史以来的事。尽管给我们一官半职,铁定闹翻天。

早已觉得自身早已无可救药生无可恋了无生趣碌碌无为失落忧郁无聊的度过荒唐可耻无趣的青春少女时期……….

3.

停止有天中午,笔者梦见数学班高管,他拿着小编那高分的数学试卷,屁股后头追着骂自个儿,一边跑,一边骂骂咧咧的指着作者说,“你那么混,战表怎么或然那样好,指不定作弊来着”。梦里坚信是上下一心做出来的自己,百口莫辩,哭着从梦中醒过来,最终本人悲痛,从此走上了一条阳光正道。

图片 8

by-一支独钗

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