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端月

【千古霸帝刘猪】

亚岁的原因与旧事——洛宁县少儿童艺术术团

  • 三月 26, 2019
  • 天文
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前日正是冬至节了!咱不可能光吃饺子啊,给孩子们广泛一下长至节的因由和旧事吗,小说最后补充了几首和长至节有关的诗、歌。

转发请申明最初的著作者

上篇小说小编们介绍如何创制3个A昂科拉Kit项目,并且创办太阳、地球那个球体,接下去大家来谈一谈怎样让它们动起来。

示范摄像

图片 1

ARSolarPlay.gif


冬至节,是笔者国公历中1个要命首要的节气,也是3个守旧节日,到现在仍有无数地点有过长至节的风土民情。冬节俗称“冬至”、“亚岁”、“长至节”等。早在二千五百多年前的春秋时代,作者国曾经用土圭观测太阳测定出冬节来了,它是二十四节气中最早制订出的二个。时间在历年的农历三月二十六日大概2三21日时期。

天文科学普及

率先科学普及下太阳系的协会,太阳系共有八大行星,金星、月孛星、地球、罗睺、火星、木星、天王星、海王星,还有颗矮行星冥王星。罗睺容积最大,且自转周期最快,它和水星、天王星都自带行星环,地球卫星是月亮,紫炁星和罗睺是太阳系中唯二不带卫星的行星。太阳作为恒星自己会自转,而行星除了自转外还会围绕它的心志公转,由于行星轨道多是椭圆,为了简化难度(偷懒)大家只要他们的公转轨道都以圈子,而地球的自转轨道也是斜的,这几个细节前边会越加健全。

图片 2

圣斗士星矢.jpg


冬至节是北半球全年中白天最短、黑夜最长的一天,过了冬节,白天就会一每日变长。古人对长至节的布道是:阴极之至,阳气始生,日南至,日短之至,日影长之至,故曰“冬节”。冬节过后,各市气象都进入1个最寒冷的阶段,也正是人们常说的“进九”,笔者国民间有“冷在三九,热在三伏”的布道。

3D模型成立–SceneKit

A福特Explorer工程中有2个A酷威SCNView,它用来加载3D模型的ALAND视图的,它继续于SCNView,相对的加载2D视图的正是A奥迪Q5SKView,视图中的那三个模型的创始运动就要求用到本章所说的SceneKit和SpriteKit。它们是iOS中用来开发3D模型和2D模子的引擎,由于没用过Unity3D开发,所以那里不介绍。

Sprite是用来成立2D模型,在游戏支付中,指的是以图像方式展现在荧屏上的3个图像。那些图像可能能够移动,用户能够与其交互,也有也许仅只是娱乐的二个百无所成反类犬的背景图。而在AENCORE中,2D模型会趁机手提式有线电电话机的远近放大减弱,而不能够像3D模型那样能够从侧面观看。

SceneKit 建立在 OpenGL
的根底上,包涵了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎天性,我们得以依照它做出过多活灵活现的3D物理模型。

图片 3

SCeneKit结构图.jpg

当代天文科学测定,亚岁日阳光直射南回归线,阳光对北半球最倾斜,北半球白天最短,黑夜最长,那天之后,太阳又日趋北移。

SCNScene & SCNNode

各种ATiguanSCNView中都含有2个情况SCNScene,它用来承载那一个富含几何结构、光度、相机以及别的属性的节点SCNNode,二个完好的3D场景就那样突显出来了。三个SCNScene能够分包多少个SCNNode子节点,它们一般都是呈树状结构,一个子节点SCNNode能够有四个childNode,而SCNNode只有二个parentNode,rootNode作为根节点,大家通过rootNode添加自个儿的子节点SCNNode。
SCNNode的常用方法:

addChildNode(_:)
insertChildNode(_: atIndex:)
removeFromParentNode()

接下去介绍下SCNNode的三种常用的属性对象
** 1. SCNGeometry **
  SceneNode提供二种几何模型,例如六面体(SCNBox)、平面(SCNPlane,只有一边)、无限平面(SCNFloor,沿着x-z平面无限延伸)、球体(SCNSphere)等等。
比如说大家创制一个半径为0.25的圆球

SCNNode *sunNode = [SCNNode new];
sunNode.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.25];

为了优良游星运动轨迹,大家给每颗星星添加了轨道,一开首自小编利用的是SCNPlane后来发现它唯有三个平面,你从反面是看不到的,于是自身使用的是SCNBox

SCNNode *mercuryOrbit = [SCNNode node];
//设置不透明度
mercuryOrbit.opacity = 0.4;
//设置轨道的结构体,height为0
mercuryOrbit.geometry = [SCNBox boxWithWidth:0.86 height:0 length:0.86 chamferRadius:0];
mercuryOrbit.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"art.scnassets/solar/orbit.png";
//纹理滤波
mercuryOrbit.geometry.firstMaterial.diffuse.mipFilter = SCNFilterModeLinear;
mercuryOrbit.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI_2);
//光照模式
mercuryOrbit.geometry.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelConstant; // no lighting
[_sunNode addChildNode:mercuryOrbit];

补充一下纹理滤波那几个特性有哪些用?
当材质表面包车型大巴一对出现较大或小于原来的纹理图像时,纹理过滤决定了素材属性的始末的外观

@property(nonatomic) SCNFilterMode minificationFilter
可选项
typedef enum : NSInteger { 
SCNFilterModeNone = 0, // 当这个位置没有纹理颜色时,会采样离他最近的颜色值 
SCNFilterModeNearest = 1, //当这个位置没有纹理颜色时,线性插值颜色作为自己的颜色
SCNFilterModeLinear = 2, } SCNFilterMode;
默认值为 SCNFilterModeLinear

** 2. SCNMaterial **
SceneNode提供8种属性用来设置模型材质

  • Diffuse 漫发射属性表示光和颜色在各种方向上的反射量
  • Ambient
    环境光以稳住的强度和永恒的水彩从表面上的全部点反射出来。假诺场景中从未环境光对象,那么些性格对节点没有影响
  • Specular
    镜面反射是一向反射到使用者身上的光明,类似于镜子反射光线的措施。此属性暗中同意为葡萄紫,那将招致材质展现生硬
  • Normal
    平日照明是一种用于创设材料表面光反射的技巧,基本上,它试图找出材料的颠簸和凹痕,以提供更切实发光效果
  • Reflective
    反射光属性是2个镜像表面反射环境。表面不会真实地呈现场景中的其余物体
  • Emission
    该属性是由模型表面发生的水彩。私下认可情状下,此属性设置为银灰。借使您提供了贰个颜色,那些颜色就会议及展览示出来,你能够提供八个图像。SceneKit将应用此图像提供“基于质地的发光效应”。
  • Transparent 用来安装材料的反射率
  • Multiply 通过测算其余兼具属性的因素变化最后的合成的颜色

// 地球贴图
    _earthNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"art.scnassets/solar/earth-diffuse-mini.jpg";
    _earthNode.geometry.firstMaterial.emission.contents = @"art.scnassets/solar/earth-emissive-mini.jpg";
    _earthNode.geometry.firstMaterial.specular.contents = @"art.scnassets/solar/earth-specular-mini.jpg";

其它我们对SCNNode进行copy时,其品质SCNMaterial并不会举行深拷贝,也等于说被拷贝对象属性只是对原来属性的引用而已。
**3. SCNLight **
SceneNode中完全都以动态光照,提供多种档次的普照

  • SCNLightTypeAmbient 环境光
  • SCNLightTypeOmni 聚光灯
  • SCNLightTypeDirectional 定向光源
  • SCNLightTypeSpot 点光源
    出于阳光作为太阳系的光源,所以咱们需求能从种种角度看到它发光,所以它的type
    = SCNLightTypeOmni,也正是聚光灯

//给sunNode添加光照
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.color = [UIColor blackColor]; // initially switched off
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
[_sunNode addChildNode:lightNode];

 // Configure attenuation distances because we don't want to light the floor
lightNode.light.attenuationEndDistance = 19;
lightNode.light.attenuationStartDistance = 21;

在笔者国隋唐对长至节很爱戴,长至节被看作二个较大节日,曾有“亚岁大如年”的布道,而且有庆贺冬至节的风土人情。《汉书》中说:“长至节阳气起,君道长,故贺。”人们觉得:过了亚岁,白昼一天比一天长,阳气上涨,是3个节气循环的开首,也是叁个好日子,应该庆贺。《晋书》上记载有“魏晋亚岁日受国际及百僚称贺……其仪亚于元春。”表明隋唐对长至节日的强调。

累加动画–CoreAnimation

地球自转动画

//earthNode以y轴不停的旋转,每次旋转的周期为1s。
[_earthNoderunAction:[SCNActionrepeatActionForever:[SCNActionrotateByX:0y:2z:0duration:1]]];

月球自转动画

CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"rotation"];//月球自转
animation.duration=1.5; //自转周期1.5s
animation.toValue= [NSValuevalueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0,1,0,M_PI*2)];//此处的意思是围绕y轴([0,0,0]->[0,1,0])旋转360°
animation.repeatCount=FLT_MAX;//重复次数,此处无限次
[_moonNode addAnimation:animation forKey:@"moon rotation"];//将动画添加至moonNode节点

接下去大家来落到实处月球随着地球公转
  moonRotationNode添加moonNode,moonNode由于与原点有偏移,moonRotation自转后就兑现了moonNode围绕原点公转了,然后再加moonRotationNode添加至earthGroupNode即可。

_moonNode.position=SCNVector3Make(0.1,0,0);//设置moon的位置
SCNNode*moonRotationNode = [SCNNodenode];
[moonRotationNodeaddChildNode:_moonNode];
// Rotate the moon around the Earth
CABasicAnimation*moonRotationAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"rotation"];
moonRotationAnimation.duration=15.0;
moonRotationAnimation.toValue= [NSValuevalueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0,1,0,M_PI*2)];
moonRotationAnimation.repeatCount=FLT_MAX;
[moonRotationNodeaddAnimation:animationforKey:@"moon rotation around earth"];
[_earthGroupNodeaddChildNode:moonRotationNode];//将moonRotationNode添加至earthGroupNode节点

何以兑现地球子系统围绕太阳星君转

SCNNode*earthRotationNode = [SCNNodenode];
[_sunNodeaddChildNode:earthRotationNode];
// Earth-group (will contain the Earth, and the Moon)
[earthRotationNodeaddChildNode:_earthGroupNode];
// Rotate the Earth around the Sun
animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"rotation"];
animation.duration=30.0;
animation.toValue= [NSValuevalueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0,1,0,M_PI*2)];
animation.repeatCount=FLT_MAX;
[earthRotationNodeaddAnimation:animationforKey:@"earth rotation around sun"];

同理其余几颗星星也足以那样,由于月孛星自带行星环,必要相当处理一下。

CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"rotation"];//月球自转
animation.duration=1.5; //自转周期1.5s
animation.toValue= [NSValuevalueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0,1,0,M_PI*2)];//此处的意思是围绕y轴([0,0,0]->[0,1,0])旋转360°
animation.repeatCount=FLT_MAX;//重复次数,此处无限次
[_moonNode addAnimation:animation forKey:@"moon rotation"];//将动画添加至moonNode节点

为了让阳光的效益更佳逼真,大家给它扩张了光环

    // Add a halo to the Sun (a simple textured plane that does not write to depth)
    _sunHaloNode = [SCNNode node];
    _sunHaloNode.geometry = [SCNPlane planeWithWidth:2.5 height:2.5];
    _sunHaloNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, 0 * M_PI / 180.0);
    _sunHaloNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"art.scnassets/solar/sun-halo.png";
    _sunHaloNode.geometry.firstMaterial.lightingModelName = SCNLightingModelConstant; // no lighting
    _sunHaloNode.geometry.firstMaterial.writesToDepthBuffer = NO; // do not write to depth
    _sunHaloNode.opacity = 0.2;
    [_sunNode addChildNode:_sunHaloNode];

咱俩还给地球扩充云层

SCNNode *cloudsNode = [SCNNode node];
    cloudsNode.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.06];
    [_earthNode addChildNode:cloudsNode];

    cloudsNode.opacity = 0.5;
    // This effect can also be achieved with an image with some transparency set as the contents of the 'diffuse' property
    cloudsNode.geometry.firstMaterial.transparent.contents = @"art.scnassets/solar/cloudsTransparency.png";
    cloudsNode.geometry.firstMaterial.transparencyMode = SCNTransparencyModeRGBZero;

以上大家就落到实处了太阳系的模子创造以及行星的自转并周期的环绕太阳帝君转,可是怎么样才能有更好的看到效果啊,于是大家记起了上章讲到的A瑞鹰Kit,通过A汉兰达Session的3个Delegate函数

//pragma mark -ARSessionDelegate
//会话位置更新
-- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame
{
    //监听手机的移动,实现近距离查看太阳系细节,为了凸显效果变化值*3
    [_sunNode setPosition:SCNVector3Make(
                          -3 * frame.camera.transform.columns[3].x, 
                          -0.1 - 3 * frame.camera.transform.columns[3].y, 
                          -2 - 3 * frame.camera.transform.columns[3].z)];
}

现今,一些地点还把冬至节作为二个节日来过。北方地区有亚岁宰羊,吃饺子、吃馄饨的习俗习惯,南方地区在这一天则有吃冬至节米团、亚岁长线面包车型客车习惯。各个区域在冬至节这一天还有祭天祭祖的风俗。

小结

这么大家就到位了三个透过A帕杰罗Kit+SceneKit完成将阳光系装进索尼爱立信的愿意了,女对象说自个儿想要天上的星星,于是本人打开了A奥迪Q3SolarPlay抓住了Solar,你看整个太阳系尽在小编的掌中,说呢,你想要哪颗?几乎撩妹/汉神器有木有。

亚岁过节源于西楚,盛于汉朝,相沿现今。《清嘉录》甚至有“长至节大如年”之说。那表明古人对冬至节13分注重。人们认为长至节是生死二气的当然转化,是上天赐予的福分,。北宋以冬至节为“冬至”,官府要进行祝贺仪式称为“贺冬”,例行放假。《元朝书》中有诸如此类的记叙:“长至节前后,君子安身静体,百官绝事,不听政,择吉辰而后省事。”所以这天朝庭上下要放假休息,军队待命,边塞闭关,酒店停业,亲朋各以美味的吃食相赠,相互拜访,快乐地过一个“安身静体”的节日假期日。

代码见同性交友网站:https://github.com/miliPolo/ARSolarPlay(OC实现)

唐、宋时代,冬节是祭拜祭拜祖的日子,天子在那天要到郊外举办祭天津高校典,百姓在这一天要向老人长辈祭奠,将来仍有一对地方在冬节那天过节日庆典贺。

                    https://github.com/miliPolo/ARSolarPlaySwift(Swift实现)

上一篇小说:何以用A福特ExplorerKit将阳光系装进One plus(一)


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冬节传说之一

过去老香岛有“亚岁馄饨小雪面”的说教。相传北宋时,北方匈奴平时侵扰边疆,百姓不得安生。当时匈奴部落中有浑氏和屯氏四个首领,13分阴毒。百姓对其恨入骨髓,于是用肉馅包成主演,取“浑”与“屯”之音,呼作“馄饨”。恨以食之,并求平息战乱,能过上太平生活。因早期制成馄饨是在长至节这一天,在冬节那天家家户户吃馄饨。

吃“捏冻耳朵”是长至节吉林人吃饺子的俗称。缘何有那种食俗呢?相传三亚先知张长沙曾在夏洛特为官,他退休那时适是冬至纷飞的冬日,冬辰,寒风刺骨。他看见柳州白河双方的老乡衣不遮体,有成都百货上千人的耳根被冻烂了,心里相当很慢,就叫其弟子在南阳关东搭起医棚,用羊肉、辣椒和一部分驱寒药材放置锅里煮熟,捞出来剁碎,用面皮包成像耳朵的楷模,再放下锅里煮熟,做成一种叫“驱寒矫耳汤”的药品施舍给人民吃。服食后,乡亲们的耳根都治好了。后来,每逢冬节人们便效仿做着吃,是故形成“捏冻耳朵”此种风俗。现在人们称它为“饺子,也有些称它为“扁食”和“烫面饺”,人们还纷纭故事吃了冬至节的饺子不冻人。

冬节遗闻之二

亚岁吃狗肉的风俗据书上说是从明清起来的。相传,汉高祖汉高帝在长至节这一天吃了樊哙煮的狗肉,觉得味道尤其鲜美,赞叹不已。从此在民间形成了亚岁吃狗肉的风土。未来的芸芸众生纷繁在冬节这一天,吃狗肉、羊肉以及各类滋补食物,以求来年有八个好征兆。

亚岁遗闻之三

在江南水乡,有冬至节之夜全家团圆共吃赤小豆糙米饭的风土人情。相传,有一位叫共工的人,他的幼子不成才,作恶多端,死于亚岁这一天,死后变成疫鬼,继续风险百姓。然则,那几个疫鬼最怕赤小豆,于是,人们就在冬至节这一天煮吃赤豆饭,用以驱避疫鬼,防灾祛病。

冬节经过数千年更上一层楼,形成了特殊的节令食文化。诸如馄饨、饺子、汤圆、赤豇豆粥、黍米糕等都可看成新禧食物。曾较为流行的“冬节亚岁宴”的名目也很多,如吃亚岁肉、献长至节盘、供长至节团、馄饨拜冬等。

相比广泛的有冬节吃馄饨的乡规民约。早在南梁时,明州人就在亚岁吃馄饨,初阶是为着祝福祖宗,后稳步风行开来,民间有“冬节馄饨雨水面”之说。馄饨发展于今,更成为名号繁多,制作各异,鲜香味美,遍布全国各州,深受人们热爱的老牌小吃。馄饨名号繁多,江浙等大部分地点称馄饨,而黄河则称云吞,广东称包面,青海称清汤,吉林称抄手,浙江称曲曲等等。

吃汤圆也是冬节的守旧风俗,在江南进一步盛行。“汤圆”是亚岁必备的食品,是一种用香米汤制成的圆形甜品,“圆”意味着“团圆”“圆满”,冬节吃汤圆又叫“长至节团”。民间有“吃了汤圆大学一年级岁”之说。亚岁团可以用来祭祖,也可用来互赠亲友。旧时东京人最重视吃汤团。古人有诗云:“家家捣米做汤圆,知是后日冬至节天。”

南部还有成千成万地点,在冬节这一天有吃狗肉和羊肉的民俗,因为冬节过后天气进入最冷的一世,中医认为羊肉狗肉都有状阳补体有功效,民间到现在有长至节有进补的民俗习惯。

在小编国山西还保存着长至节用九层糕祭祖的思想意识,用糯果泥捏成鸡、鸭、龟、猪、牛、羊等表示吉祥如意中意福禄寿的动物,然后用蒸笼分层蒸成,用以祭祖,以示不忘老祖宗。同姓同宗者于冬节或左右约定之早日,集到祖祠中照长幼之序,一一祭祀祖先,俗称“祭祖”。祭典之后,还会大摆宴席,招待前来祭祖的宗亲们。我们开怀畅饮,相互关联久别生疏的心绪,称之为“食祖。”亚岁 祖先,在浙江一直世代相传,以示不忘本人的“根”。

亚岁是贰个内容充裕的节日假期日,据传,长至节在历史上的周代是新岁长富,曾经是个很繁华的光景。
在今日江南一带仍有:吃了亚岁夜饭长3周岁的说法,俗称“添岁”。

与长至节全体密切关系的是在东京市流传了几百年的《九离骚》。从冬节那天算起,以九天作一单元,连数7个太空,到九九共八十一天,冬日,冬辰就过去了。

九九歌

一九二九不动手;三九四九冰上走;

五九六九沿河看柳;七九河开八九雁来;

九九加一九,耕牛到处走。

小至

(唐)杜甫

天命人事日相催,冬节阳生春又来。

刺绣五纹添弱线,吹葭六管动飞灰。

岸容待腊将舒柳,山意冲寒欲放梅。

云物不殊乡国异,教儿且覆掌中杯。

冬至

(唐)杜甫

每年至日长为客,忽忽穷愁泥杀人!

江上形容吾独老,天边民俗自相亲。

杖藜雪后临丹壑,鸣玉朝来散紫宸。

心折此时无一寸,路迷何处望三秦?

威海冬节夜

(唐)白居易

西宁驿里逢亚岁,抱膝灯前影伴身。

想得家中夜深坐,还应说著远行人。

牧野区少儿童艺术术团,做最负总责的教育!在子女的成人路上让我们一并前行!

新安县少儿童艺术术团――源于安徒生笔下的赏心悦目童话,承载着儿女们对指望的坚毅追求!让我们大手牵小手,共创美好未来!

电话:8353999,手机:15037481623

地方:灵发商旅斜对面,旭光老花镜城二楼

地点:神垕孔家旅馆五楼

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